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Industrie culturali e Web 2.0 - Strumenti, mercati e business model dei produttori di cultura in rete.
Autore: Alessandro Zilio
Abstract: La digitalizzazione dei prodotti culturali, culminata nel Web 2.0, ha modificato profondamente i relativi mercati, favorendo la possibilità di partecipare attivamente alla creazione di tali prodotti (user generated content). Scopo della tesi è dimostrare che, grazie al Web 2.0 e alla peer production, è possibile ampliare gli effetti del prosuming culturale (partecipazione attiva dell'utente alla formazione del valore). In particolare, il ruolo attivo concesso all'utente può essere, per le » -
Interessi degli autori e nuovi modelli di produzione e diffusione delle opere dell'ingegno in campo musicale
Autore: Vittorio De Vecchi Lajolo
Abstract: Le nuove tecnologie hanno profondamente mutato le modalità di produzione, distribuzione e fruizione delle opere dell'ingegno, ed in particolare della musica, facendo d'altra parte anche nascere nuove forme di pirateria e contraffazione. Nel settore sono in gioco interessi di industria musicale e utenti (o consumatori) del prodotto culturale, ma anche degli autori dei contenuti, cui spesso non viene data sufficiente attenzione. Le nuove tecnologie, se operanti in un quadro giuridico » -
La tutela giuridica dei format televisivi. Le esperienze europea e statunitense
Autore: Filomena Barone
Abstract: Il mercato dei format, molto ricco e da molti anni in grande attività, non ha ancora una netta e chiara regolamentazione in materia di tutela del diritto d’autore relativo ai format. Attualmente il termine format non è riconosciuto legalmente, ed è difficile per i tribunali determinare che cosa siano effettivamente i format, anche perché essi non rientrano esattamente all’interno delle categorie riconosciute dall’attuale legge sul diritto d’autore, ed è difficile capire qual è il livello (tra » -
Free and Open Source Software: tutela giuridica e riuso
Autore: Alessandro Torti
Abstract: Cyberspazio, digitalizzazione, rivoluzione digitale, Società dell'Informazione, ICT (Information and Communication Technology), diritti digitali conseguono tutti da una comune e imprescindibile necessità: la libera circolazione del sapere. Lo scambio di informazioni è alla base dello sviluppo tecnologico e scientifico. le restrizioni imposte dalle leggi sulla proprietà intellettuale, il monopolio sulle tecnologie e sulla conoscenza da parte di pochi giganti e gli interessi politici limitano » -
La ricerca sulle cellule staminali: proposta per una Open Source etica
Autore: Danilo Giannelli
Abstract: Se la Bioetica intende occuparsi dell’impatto delle nuove tecnologie sulla vita umana, non può sfuggire alla questione della proprietà intellettuale che ne determina imperativamente applicazioni ed indirizzi senza riguardo ad altro se non al profitto. La soluzione che si tenterà di proporre nelle conclusioni è di segno opposto a quella di Habermas: aprire i laboratori anzichè chiuderli. Rendere evidenti le forze che condizionano la ricerca scientifica (con particolare riferimento alle cellule » -
Copyright e marketing del web 2.0: Il caso Twitter e Mad Men
Autore: Davide Magni
Abstract: Il Web 2.0 si è affermato come modello e cultura di partecipazione online. Non per questo il Web 2.0 si può considerare come situazione definitiva dell’evoluzione della rete. Nuovi strumenti e tecnologie modificano in continuazione le modalità di interazione online, allargando la base utenti e influenzando i contenuti. Questa tesi si pone l’obiettivo di evidenziare come la frequente nascita di nuove possibilità di produzione e distribuzione di contenuti da parte degli utenti del Web 2.0 » -
Proprietà intellettuale e diritti umani
Autore: Giulio Barbato
Abstract: La proprietà intellettuale costituisce lo strumento legale di garanzia offerto dallo Stato per proteggere gli interessi degli autori e degli inventori, riconoscendo loro un monopolio temporaneo sullo sfruttamento dell’opera dell’ingegno. La proprietà intellettuale riguarda le creazioni intellettuali, ovvero beni immateriali, la cui caratteristica è la non rivalità. Sono beni cosiddetti “non concorrenti”, il loro utilizzo da parte di un individuo non impedisce ad altri di utilizzarli nella » -
Sfruttamento dell'opera mediante licenza del diritto d'autore
Autore: Leonardo Follieri
Abstract: La tesi in questione si propone di far chiarezza sulla materia regolata prevalentemente dalla legge 22 aprile 1941, n. 633 (LDA) ed inoltre tiene conto del progresso tecnologico, elemento essenziale per analizzare un argomento così complesso e dalle molteplici sfaccettature. Sin dal primo capitolo non vengono trascurati i principi fondamentali del diritto d’autore come il “diritto di riproduzione”, il “diritto di comunicazione al pubblico” ed il “diritto di distribuzione”; trovano spazio in » -
La Fan Fiction. Analisi di un Fenomeno Mediatico
Autore: Ornella Privitera
Abstract: Questo lavoro consiste in una breve analisi della Fan Fiction, un fenomeno di scrittura creativa che interessa migliaia di fan dei prodotti culturali più popolari (film, telefilm, libri, videogiochi, etc.); questi "fan writers" scrivono delle storie prendendo personaggi e ambientazioni dai prodotti culturali amati ma sviluppandoli in modo indipendente ed originale. Attraverso l'osservazione diretta di diversi siti web dedicati a questo tipo di espressione narrativa e dopo lo studio di alcuni » -
Innovazione come fonte di vantaggio competitivo e creazione di valore: il caso aziendale Fastweb
Autore: Francesco Ruscio
Abstract: “Il paese meglio progredito industrialmente mostra l’immagine del loro avvenire ai paesi che gli camminano dietro sulla via dell’industria”. Con questo concetto espresso da Marx nella prefazione del suo libro più famoso “Il Capitale” si può capire quello che è il concetto di sviluppo, ovvero come il cercare di essere un passo avanti e puntare su processi innovativi porti l’impresa, e non solo, a raggiungere gli obiettivi prefissati e ancor di più ad essere di esempio per tutti gli altri »

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