design, materiale disponibile:

  • The value of fast fashion system

    Autore: Elena Lotti

    Abstract: A fast fashion system combines quick response production capabilities with enhanced product design capabilities, to both design “hot” products that capture the latest consumer trends and minimal production leadtimes to match supply with uncertain demand. The term “fast fashion” is used to describe clothing collections which are based on the most recent fashion trends presented at Fashion Week in the spring and autumn of every year. The resulting garments are designed and manufactured quickly »
  • Vogue 1931-1935. L’edizione americana: Progettare una rivista di moda

    Autore: Lucia Nava

    Abstract: Negli anni Trenta, l’edizione americana di Vogue si trova in un fondamentale periodo di transizione nel percorso che porta la rivista, da gazzetta mondana dedicata ai membri dell’alta società newyorkese, a diventare un fashion magazine moderno. La mia tesi di laurea prende in esame i numeri usciti dal 1931 al 1935, un periodo in cui diversi sono i cambiamenti che caratterizzano la pubblicazione a partire dal layout delle pagine, dall’utilizzo di elementi grafici inediti, grazie »
  • Comunicare il Museo. Proposta di identità visiva per il ''Museo Rotabili Storici'' di Pistoia

    Autore: Lorenzo Vannucci

    Abstract: La tesi è una proposta di branding e design strategy legata al progetto di sviluppo per il museo dei rotabili storici di Pistoia e la Ferrovia Porrettana, trattato nella pubblicazione “Un treno di idee per superare la crisi economica e sociale.” a cura di Giacomo Filippini ed edito dalla rivista “The professional competence” nel numero di febbraio 2010. Il progetto di sviluppo è di ben ampio respiro e si propone come obiettivo il rilancio, la valorizzazione e l’interconnessione delle risorse »
  • Environmental Behaviour Design Research e qualità di vita: una prospettiva neuropsicofisiologica

    Autore: Luigi Giuseppe De Filippis

    Abstract: I rapporti tra paesaggio e benessere/qualità di vita sono sotto gli occhi di tutti, ma non sufficientemente studiati e documentati. Nel nostro lavoro effettuiamo una disamina critica dell'Environmental Behaviour Design Research, con particolare riguardo alle applicazioni in ambito psicosociale e medico, ed i dati di letteratura sulle evidenze sperimentali dell'influenza dell'ambiente sul benessere e sulla qualità di vita. »
  • Fashion retail e green design: verso un'esperienza d'acquisto ecosostenibile

    Autore: Gaia Bontempi

    Abstract: Di fronte ad uno scenario naturale, sociale ed economico che attraverso fatti, eventi, norme, tendenze e mode, ci richiede un quotidiano impegno al riciclo e alla sostenibilità ambientale, può rivelarsi utile e interessante comprendere la sinergia esistente tra i comportamenti d’acquisto e di consumo, le strategie di fashion retail e l’atmosfera dei punti vendita sempre più ecofriendly. Luoghi di shopping caratterizzati da arredi con materiali riciclati ed ecologici al 100% che permettono »
  • Il rapporto tra il Design e il Merchandising museale

    Autore: Gualtiero Garrone

    Abstract: Questa ricerca rappresenta un tentativo di indagine sulla situazione a livello mondiale del merchandising museale, tenendo conto delle realtà museali più conosciute e visitate e tralasciando, per il momento, le realtà più piccole e isolate. Infatti questo è il “primo capitolo” di una ricerca volta ad analizzare e commentare il legame che esiste tra il design e il merchandising all’interno dei musei, e che finirà con un “secondo capitolo”, un po’ come una saga, data l’ampiezza e l’importanza »
  • Roadmap della mobilità sostenibile

    Autore: Andrea Gaiardo

    Abstract: L’obiettivo di questa tesi non è stato quello di definire un ma¬nuale tecnico per la progettazione della mobilità sostenibile ad un livello infrastrutturale, di prodotto o di servizio, ma piuttosto quello di voler porre un’analisi critica sul concetto stesso. Attraverso la costruzione di una “roadmap” si è cercato di definire una guida per la gestione della complessità della mobilità sostenibile con l’obiettivo di aiutare gli attori coinvolti in una progettazione in tal senso. Di conse¬guenza i »
  • Design Experience: progettazione dell’esperienza ed esperienze di progettazione

    Autore: Francesco Biddle

    Abstract: Il lavoro di tesi svolto ha avuto per oggetto il corso di studi Design Experience, presentato quale complemento al corso di Progettazione e Sviluppo dei Sistemi e dei Servizi. Design Experience si è svolto per la prima volta durante l’a.a. 2009-2010 ed è stato rivolto agli studenti frequentanti il secondo anno della laurea specialistica in Ingegneria Gestionale di Pisa. Al corso sono stati assegnati 5 crediti formativi universitari. Obiettivo della tesi è stato quello di effettuare un’analisi »
  • A practical approach to music theory on the Reactable

    Autore: Andrea Franceschini

    Abstract: With the name “interactive music production systems” we identify those systems for music production, either musical instruments or other musical tools, based on computers, having most different interfaces, and requiring interaction with one or more users in order to fulfil their purpose. This is a rather general description that includes many different systems, from electronic musical instruments to sequencing and composition tools. The work hereafter presented is focused on electronic musical »
  • Photons of Culture - Getting inspired by history and space in the design of light interactive experiences

    Autore: Simona Conti

    Abstract: The aim of this thesis is to investigate and reflect on the role of designing in specific contexts. How can the peculiarity of a site influence and shape the design process? What are the distinctive characteristics and values of such an approach? In short, what kind of design experience can rise from a context-centred approach? To answer these and similar questions I will use as a case study, the design of an interactive light installation created into a specific historical place crammed with »