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Realizzazioni digitali del filtro di Moog. Comparazioni e valutazioni architetturali.
Autore: Angelo Bacchini
Abstract: In questa tesi viene presentata una riproduzione digitale del filtro di Moog, finalizzata alla realizzazione di plugin (VST/RTAS/AU), applicazioni per mobile devices, e hardware digitale compatto e a basso costo. Vari approcci sono esaminati e confrontati fino ad arrivare alla creazione di un modello digitale che mantenga comportamento in frequenza, non-linearità e controllabilità in real-time del circuito analogico. » -
L'evoluzione nella gestione della relazione con il cliente: la rivoluzione del ''digital marketing''
Autore: Andrea Lomonaco
Abstract: Appurata la necessità per un’impresa di applicare un modello relazionale di lungo periodo sono stati evidenziati gli strumenti che permettono la creazione di una struttura orientata al cliente. Nonostante l’attivazione di un sistema così complesso crei un costo di gestione notevolmente superiore, è stato dimostrato, con esempi presi dalla letteratura internazionale di marketing, come i vantaggi derivanti vadano non solo a coprire i costi ma anche a produrre margini di guadagno. Inoltre, vista » -
Digital Fashion: Un'analisi dei siti di moda come prodotti culturali
Autore: Nicolò Guaita Diani
Abstract: Digital Fashion significa conoscere il fenomeno della moda su internet attraverso la network analysis. Sempre più spesso grandi gruppi del settore si orientano al mondo online senza la dovuta consapevolezza. Basterebbe domandarsi chi sono i reali fruitori del prodotto di moda online, per verificare l’esistenza di un’incongruenza tra il posizionamento dei produttori di moda e il reale bisogno degli utenti virtuali. Durante il mio studio ho maturato la consapevolezza che, nel web, esistono veri » -
Digital divide: per un approccio critico
Autore: Matteo Petrucci
Abstract: Indovinello. C’è una situazione che accomuna tutti i new media ma nessuno la sa definire. Può manifestarsi a livello locale ma anche globale. Altro indizio: tutti la vivono ma nessuno le sa dare un nome. Che cos’è? La risposta non è molto semplice: digital divide. Nessuno lo conosce come tale ma è noto. Meglio: nessuno lo conosce e lo sa definire, ma molti lo vivono quotidianamente e lo maledicono. Tutti ne fanno esperienza e ne parlano ma senza saper dargli un nome. In altri termini può » -
Le Cinéma Digital: une opportunité pour le développement de la cinématographie
Autore: Marco Casella
Abstract: L’évolution représente un aspect fondamental de notre vie. Nous tendons à une amélioration perpétuelle de nous-mêmes mais aussi de ce qui nous entoure, si bien que nous considérons tout ce qui n’évolue pas comme quelque chose qui n’a pas de vie. Depuis quelque temps, le cinéma a accompli cent ans, et dans toute sa vie il a vécu beaucoup de moments qui ont contribué à son évolution. Le sonore, la couleur et la graphique sont des inventions qui ont donné, au cours du temps, leur contribution à » -
When the ''mutes'' start singing: a consumer behavior perspective on online video upload and user activation on YouTube
Autore: Niccolò Maria Moronato
Abstract: Activating customers through viral video campaigns is the main onjective of YouTube advertisers. Only a few of them, however, understand how to appeal to new customers in an environment which seems to be dominated by behavioral variables different from the ones traditionally found in other Media. Google and its clients engage almost every week in campaigns to get more and more people to upload user-generated videos on YouTube, pumping up the channel's average video responding rate. This work » -
Digitale terrestre e beni culturali
Autore: Irene Guidotti
Abstract: L’obiettivo della presente ricerca è valutare le possibilità di concreto utilizzo della Televisione Digitale Terrestre nella valorizzazione e fruizione dei beni culturali, ovvero da una parte le potenzialità che questa nuova tecnologia offre, dall’altra gli ostacoli e le difficoltà che concretamente si presentano nella accettazione, da parte del mercato, di progetti che puntino non solo sull’intrattenimento superficiale, bensì sull’approfondimento e sulla conoscenza del patrimonio » -
Managing Entertainment through Creativity: the music production software market
Autore: Niccolò Maria Moronato
Abstract: Consumers involved in virtual environments experience every day more and more the power of content customization. The success of easy-to-use digital devices and the growth of "digital education" are fostering the development of a new generation of consumers as a result of the merger of entertainment consumers with digital content creators: the Prosumers. The music production software market represents both thanks to the firms involved and the users addressed a very interesting case of how » -
Trash. On “Spazzatura” Tv
Autore: Diana Nero
Abstract: -A thesis about the "Trash TV" could seem to someone useless as it is useless the trash tv. Then you must admit that at least two hours a day ( this is the average time of a person watching tv) are useless! In the digital networks and the satellite age the general television affirms ( on the contrary of how much someone foresaw) always more its dominant role and not only in the listenings, but also its consequences of impact on the public opinion and on the others media. The comunicative tam » -
Le nuove prospettive Internet-based del Marketing Relazionale
Autore: Walter Leggendari
Abstract: Senza troppi giri di parole, il mio lavoro vuole far capire la comunicazione on-line attraverso gli strumenti e le logiche comunicative partendo dall'evoluzione del Marketing e della Rete. L’avvento delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione (Information and Communication Technologies), e di Internet in particolare, sta rivoluzionando profondamente ogni aspetto della società: sono oramai lontani i tempi in cui circa i possibili sviluppi dello strumento digitale si fantasticava e »

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