interazione uomo-macchina, materiale disponibile:

  • Development of a human computer interface based on hand gestures

    Autore: Luca Piccinelli

    Abstract: During this thesis work it has been developed and tested a system able to analyze video streams, with the aim to recognize the occurency of previously learned hand configurations or the execution of specific gesture trajectories. Specifically, they have been analyzed and implemented several techniques representing the state of art about skin detection, motion analysis, multiple objects tracking (hands tracking), data sequences alignment, spotting of data patterns embedded in longer sequences »
  • Progettazione ed implementazione di una mappa interattiva su multitouch

    Autore: Vito Giacovelli

    Abstract: La parola “viaggio” è da sempre connessa etimologicamente alla parola “via”. Nel dizionario latino, il viaticum era la provvista necessaria per mettersi in viaggio; tale termine col tempo assunse il significato che tutti conosciamo. Se questa provvista assumesse un significato metaforico, cioè di “conoscenza, seppur minima, riguardante il luogo che si intende raggiungere”, sorgerebbero alcuni quesiti spontanei: il nostro viaticum è sufficientemente completo? Possiamo arricchirlo? E se si, »
  • Strategie della comunicazione editoriale online: un sistema integrato. Il caso De Agostini

    Autore: Matteo Giulio Viganò

    Abstract: studio di integrazione di diversi sistemi di comunicazione web nell'area della promozione, dello sviluppo e dell'offerta dei prodotti multimediali dedicati all'educazione linguistica. Il tema è stato sviluppato analizzando il caso del gruppo De Agostini che è storicamente forte nel campo delle lingue, ma, trattandosi di un gruppo, è composto da diverse società, ciascuna delle quali ha una propria sezione dedicata a questa materia. Per l’utente De Agostini è un marchio unico, quindi è »
  • La produzione di un Browser Game - Interfacce di sistema e interfaccia utente

    Autore: Francesco Niso

    Abstract: Con l’avvento del World Wide Web, nei primi anni 90, le tecnologie emergenti della Net-Economy hanno rivoluzionato la struttura di molti prodotti software per adattarsi alle nuove esigenze di comunicazione ed interazione globale, influenzando anche i videogiochi. I MOG (Multiplayer Online Game), nati in questo contesto, sono basati sul concetto di interazione contemporanea fra più giocatori reali i quali hanno così la sensazione di vivere un’esperienza realistica e coinvolgente, nello »
  • Knowledge Management System per il Web Semantico: studio di un'interfaccia per il Progetto X-Media in Fiat AUTO

    Autore: Marco Cammarata

    Abstract: Questo lavoro di tesi si pone l’obiettivo di mettere un po’ d’ordine per quanto riguarda la necessaria utilità dei KM System in un contesto aziendale, in particolare presentando il progetto X-Media al quale ho preso parte svolgendo il mio periodo di tesi presso il dipartimento Infomobility del CRF. La tesi è organizzata in maniera verticale partendo dai concetti più generali fino a giungere al dettaglio di alcuni temi più specifici. Verrà quindi fornita dapprima una visione riguardante il »
  • Formazione e Informazione per la sicurezza dei dipendenti nelle Piccole Aziende informatiche: il caso della AVEBIT srl

    Autore: Romano Bergami

    Abstract: Attraverso analisi, osservazioni dei processi dell’attività lavorativa, incontri informali e formali col personale di una delle tante piccole aziende che fanno l’ossatura dell’economia italiana, ho cercato di promuovere l’assunto fondamentale del D.Lgs. 626/94 che vede nel lavoratore un protagonista attivo all’interno di qualsiasi sistema di prevenzione organizzato e gestito in azienda e che contribuisce a sviluppare, attraverso l'informazione e la formazione, la coscienza culturale atta a »
  • Vecchia e nuova banca: cambiamento tecnologico, meccanismi di coordinamento e strategie di coinvolgimento in Banca Mediolanum

    Autore: Maria Elena Mancuso

    Abstract: L’innovazione tecnologica è un fenomeno che condiziona l'intero agire umano. Esempio tangibile ne è l’alterazione che essa genera nel mondo del lavoro, dando origine a grandi rivoluzioni anche in settori tradizionalmente forti come quello bancario, tra i più restii ad un cambiamento tanto radicale, quanto necessario. E’ così che si impongono nuove scelte e sempre più attenzione si presta alle modalità organizzative e gestionali, che diventano fondamentali, in quanto in grado di ottimizzare »
  • Gli authoring tools nel progetto FairsNet

    Autore: Mariantonietta Pace

    Abstract: Attraverso uno stage presso l'istituto di ricerca Fraunhofer - IPSI di Darmstadt in Germania sono stata coinvolta nella progettazione e valutazione di interfacce utenti di Authoring tools presenti nel sistema FairsNet. Progetto che offre servizi innovativi sul Web per la gestioni di fiere reali e virtuali. »
  • Lo spazio, l'informazione e l'arte: dinamiche di interazione

    Autore: Luigina Ciolfi

    Abstract: Il design di sistemi interattivi per sostenere la fruizione dell’arte ha come obiettivo non solo quello di informare, ma anche quello di coinvolgere emotivamente il visitatore. Ciò è particolarmente rilevante nel caso di applicazioni mobili e distribuite, capaci di seguire fisicamente l’utente mentre vive l’esperienza e che siano in grado di adattare il loro comportamento alle diverse condizioni contestuali che possano verificarsi. Si propone, pertanto, la necessità di sviluppare ed applicare »
  • Gli artefatti, l'attività e i processi nel call center: un'esperienza di progettazione olistica ispirata al Contextual Design

    Autore: Paola Lanzi

    Abstract: La presente tesi nasce da un progetto svolto all'interno del call center di una importante società italiana, operante nel settore delle telecomunicazioni. Adottando l'approccio teorico della cognizione distribuita (Hutchins, 1995) secondo cui l'attività umana non può essere analizzata in isolamento dal contesto in cui viene normalmente svolta, ho spinto la mia indagine oltre la dimensione individuale dei singoli operatori del call center e delle loro interazioni con gli strumenti software a »