interfacce, materiale disponibile:

  • Arketipo: il centro virtuale per la didattica su Second Life

    Autore: Francesco Genovesi

    Abstract: Tesi sulla realizzazione di un centro virtuale per l'E-learning in Second Life. Informatica Umanistica (IU) ha avviato una collaborazione con il Centre for Computing in the Humanities del King's College di Londra (CCH), e in particolare con il King's Visualization Lab, finalizzata a creare un ambiente virtuale di lavoro comune in Second Life. Tra i vari progetti CCH/IU, c'è stata la realizzazione di Arketipo, il centro accoglienza in funzione dei docenti, studenti e semplici »
  • Interfacce multi-touch e apprendimento

    Autore: Stefania Fantinelli

    Abstract: Il presente lavoro si prefigge di illustrare la positiva influenza sull’apprendimento, scolastico in particolare, esercitata dalle più recenti tecnologie informatiche. Emergono due forme di apprendimento: apprendimento percettivo-motorio e apprendimento simbolico-ricostruttivo. Nella prima forma il soggetto può sfruttare i cinque sensi, intervenire sulla realtà in maniera attiva ed operare praticamente mediante vari tentativi: la metodologia del “provando e riprovando” di Galilei, il “trial »
  • Usabilità nel Web browsing su dispositivi mobili di ultima generazione

    Autore: Daniele Duranti

    Abstract: La presente tesi è il risultato dello studio e delle riflessioni personali sull’argomento del web browsing tramite dispositivi mobili di ultima generazione. Negli ultimi anni stanno emergendo telefoni cellulari in grado di accedere al full Web, ovvero agli stessi siti web ai quali accediamo dai dispositivi desktop. A causa delle caratteristiche che rendono un dispositivo mobile diverso da un dispositivo desktop, la visualizzazione dei siti Web presenta alcuni problemi. Si tratta di problemi »
  • Generazione dinamica di interfacce tridimensionali per la navigazione di siti Internet testuali

    Autore: Marco Petrucco

    Abstract: Al momento attuale la maggior parte degli utenti del World Wide Web fruisce dei contenuti della Rete mediante una loro visualizzazione bidimensionale. Per consentire una fruizione alternativa, e possibilmente migliore (sotto alcuni aspetti), di tali informazioni, sono state proposte varie tipologie di interfacce che fanno uso di metafore spaziali tridimensionali per la consultazione del contenuto dei siti Internet. La creazione di tali interfacce è però sempre stata eseguita ad hoc per ogni »
  • La produzione di un Browser Game - Interfacce di sistema e interfaccia utente

    Autore: Francesco Niso

    Abstract: Con l’avvento del World Wide Web, nei primi anni 90, le tecnologie emergenti della Net-Economy hanno rivoluzionato la struttura di molti prodotti software per adattarsi alle nuove esigenze di comunicazione ed interazione globale, influenzando anche i videogiochi. I MOG (Multiplayer Online Game), nati in questo contesto, sono basati sul concetto di interazione contemporanea fra più giocatori reali i quali hanno così la sensazione di vivere un’esperienza realistica e coinvolgente, nello »
  • Il soggetto nullo come problema di interfaccia: confronto tra Inglese e Spagnolo.

    Autore: Barbara Ottolini

    Abstract: Il Parametro del soggetto nullo è un fenomeno che presenta grande variabilità nelle diverse lingue del mondo, soprattutto se analizzato, oltre che dal punto di vista sintattico, in relazione alla rappresentazione semantica o tematica e alla rappresentazione della struttura informativa. Lo scopo di questa tesi è quello di dimostrare che le occorrenze del soggetto nullo (pro) sono possibili sia in Spagnolo, lingua pro-drop, sia in Inglese, lingua non pro-drop. La legittimazione di tale »
  • Elementi e Composizione di un Cd Interattivo

    Autore: Roberto Gianisella

    Abstract: Basata sull'esperienza diretta, la tesi affronta tutti gli elementi che compongono un cd: immagini, interfaccia, supporti hardware e in generale le tecniche utilizzate. »
  • Strumenti tecnologici per l'apprendimento musicale

    Autore: Lorenzo Tempesti

    Abstract: La sempre più forte presenza delle tecnologie informatiche in tutti gli aspetti della vita e della cultura stimola la necessità di riflessioni specifiche sull’impatto che queste hanno in ciascun ambito. Nel campo dell’apprendimento musicale lo studio delle opportunità offerte delle nuove tecnologie (e delle relative problematiche) non è ancora molto approfondito e spesso si basa su ricerche effettuate con metodi poco scientifici, realizzate da persone non esperte di metodologie sperimentali, »
  • Sviluppo delle interfacce nelle applicazioni

    Autore: Gabriele Girardi

    Abstract: Il problema messo in luce da questa tesi ruota intorno al confine fra uomo e macchina, su ciò che avviene nell’interazione fra un essere umano e un programma software. Spesso la progettazione del software si sofferma sulla qualità del codice o l’organizzazione dell’informazione, ma non sulla qualità della fruizione del mezzo di comunicazione, sulla qualità dell’interazione. La domanda fondamentale che muove questa ricerca è capire perché le persone, quando utilizzano un prodotto informatico, »
  • Architettura j2ee e webservices con ejb

    Autore: Michele Barrano

    Abstract: Sono tante ormai, nel panorama industriale moderno, le piccole , medie e grandi imprese che hanno deciso di investire nell’informatica, nella telematica e nei mezzi di comunicazione per risolvere i loro business problems. È lecito però chiedersi se tutte prima o poi potranno godere dei vantaggi e dei guadagni sperati. I sistemi informatici che permettono tuttora di risolvere problemi comuni come vendita online B2B o B2C , banking application e customer call center ecc … sono tanti e »