ipertesto, materiale disponibile:

  • Potenzialità educativo-didattiche della logica ipertestuale

    Autore: Angelica Vecchiarino

    Abstract: All’interno dei nuovi scenari di vita quotidiana, non solo lavorativa e di studio, i media elettronici hanno ormai un ruolo preponderante, insinuandosi in quasi tutte le intercapedini dei vissuti umani. Tuttavia, seppur auspicabile e necessaria, una media education forte, che possa fornire le giuste competenze per orientarsi nel vasto mondo mediale, è ancora un work in progress. Il dibattito in tal senso è ampio, così come i progressi compiuti in questo campo, ma ciò che in questa sede si tenta »
  • La multimedialità nella scuola dell'autonomia

    Autore: Rosa Miraglia

    Abstract: Nella moderna società dell’informazione e della conoscenza, lo scenario disegnato dalle nuove tecnologie costituisce ormai lo sfondo integratore di ogni attività. I nuovi linguaggi stanno profondamente innovando i modi di rappresentazione, codificazione, espressione della realtà. Enormi le potenzialità, molteplici le opportunità per la scuola, che voglia adeguarsi al cambiamento. L’utilizzo delle tecnologie come strumenti per l’innovazione e la crescita, può infatti consentire la »
  • Cyberantropologia: Identità e comunicazione on-line

    Autore: Marco Ferrieri

    Abstract: La ricerca etnografica in rete è possibile anche senza riferimenti contestuali off-line:è infatti possibile riuscire a definire la cultura che accomuna lo scambio di informazioni sulla rete attraverso la lettura della storia di Internet e l'osservazione delle pratiche comunicative, legando tale osservazione alla ricerca dei meccanismi interni al capitaliamo contemporaneo che in rete trova una sua avanguardia. In tal modo l'antropologia può essere impegnata nella scoperta e nella descrizione di »
  • Internet: la nuova via della cultura. Identità e luoghi virtuali in cui viaggiano idee ed iniziative culturali.

    Autore: Irene Marta Fabbrico

    Abstract: Internet è diventato parte fondamentale della nostra esistenza. Tutto quello che esiste nella nostra vita reale esiste anche nella vita virtuale, nei collegamenti web e negli avatar che creiamo. Si parla di cultura, il concetto di base, e della sua fusione con internet e in specifico di social network e second life. »
  • La fiaba nei mondi digitali di Jordan Mechner e Fumito Ueda

    Autore: Luigi D'elia

    Abstract: La fiaba è sempre stata soggetta a varie interpretazioni linguistiche e mediatiche ed è stata ogni volta reinterpretata ad ogni evoluzione della tecnica. Questa tesi propone un percorso dalle origini della fiaba fino al suo approdo nel mondo dei videogiochi, esaminando in particolare due figure importanti nel settore: Jordan Mechner (autore di Prince of Persia e The Last Express) e Fumito Ueda (autore di ICO e Shadow of the Colossus). Il percorso attraversa anche l'evoluzione del racconto verso »
  • Il giornalismo online

    Autore: Carmela Mariano

    Abstract: Questo lavoro si preoccupa di andare a vedere cosa sta accadendo alla stampa oggi, sottoponendo i vari elementi in via di cambiamento ad un’analisi della psicologia della comunicazione. In primo luogo, viene proposto un percorso storico per analizzare come lo sviluppo dell’high technology è stato in grado di rivoluzionare il modo di fare informazione, i contenuti proposti dai media, le figure professionali e il rapporto con il pubblico. Internet ha concesso ai media tradizionali un nuovo »
  • Dalla carta all'elettronica: i processi legati alla creazione di un e-book

    Autore: Francesca Di Muoio

    Abstract: Lo svolgersi di questa tesi mi ha portato a valutare il grande fenomeno e-book. Partendo dal libro tradizionale, inteso in senso cartaceo, sono arrivata alle più moderne tecnologie e-book, sia dal punto di vista del contenuto che di quello hardware. La tecnologia inizia, a poco a poco, a divenire sempre più sofisticata, tant'è vero che sarà possibile, nel giro di pochi anni, avere gli e-paper, supporti nei quali sarà possibile scaricare dalla Rete, numerosi contenuti che potremmo leggere »
  • L'arte nell'epoca della propria autoriproducibilità bio-cibernetica

    Autore: Teresa Nicole Erra

    Abstract: Attraverso le neonate forme comunicazionali d'arte, sopratutto interattiva e multimediale, la tesi si propone come uno studio per la ricerca di una creatività diffusa tramite il Web 2.0, partendo dall'assunto che il rapporto che l'arte istaura con le nuove tecnologie è all'insegna del gioco e della comunicazione intesa come accettazzione dell'alterità. Dunque l'arte "percorrendo le vie dell'incertezza creativa", viene analizzata nella propria dinamica comunicativa performativa, e alla luce »
  • The Times e TimesOnline: New Journalism tra carta stampata ed editoria multimediale

    Autore: Lucia D'addezio

    Abstract: A partire dalla fine degli anni Settanta l’avvento dell’elettronica ha profondamente influito sulle tecniche di lavoro redazionale. La netta separazione esistente tra le mansioni del giornalista e quelle del tipografo è gradualmente scomparsa con la nascita e la diffusione delle reti informatiche. La video-impaginazione ha sostituito il vecchio menabò. Il computer ha rimpiazzato l’ormai obsoleta macchina da scrivere. A cavallo tra gli anni Ottanta e Novanta il redattore ha così visto »
  • Nuove forme del romanzo: On the road, Jack Kerouac

    Autore: Rachele Massei

    Abstract: Come si può leggere un romanzo fuori dalla sua forma-libro? Come le tecnologie digitali possono diventare strumenti di narrazione? Nell'era della multimedialità anche il romanzo sembra ridefinire la sua forma e il suo spazio; questo progetto vede lo studio e la realizzazione di un prodotto multimediale che racchiude ed espande il romanzo "on the road" di J.Kerouac, per permetterne nuovi tipi di lettura. »