realtà virtuale, materiale disponibile:
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La Realtà Virtuale: Un mondo parallelo?
Autore: Chiara Dovere
Abstract: La Realtà Virtuale è un argomento che sempre più frequentemente viene posto sotto i riflettori dagli studiosi del campo. Essa investe non soltanto le ultime innovazioni tecnologiche ma anche le tecniche comunicative più sofisticate dei nostri tempi. Al fine di studiare tutti i suoi aspetti, vengono affrontati diversi argomenti correlati, tra cui il cinema con riferimento al film "Avatar", la comunicazione e tutti i suoi aspetti, i social network e le relative dinamiche da essi innescate, i » -
Studio delle Condizioni Meteorologiche Marziane nel Pathfinder Site mediante un’Analisi Teorica e Sperimentale di un Modello Numerico di Previsione Atmosferica alla Mesoscala e Sviluppo di un’Interfaccia Software
Autore: Eleonora Menduni
Abstract: Questa tesi è il risultato del lavoro di ricerca e sviluppo svolto presso il laboratorio di Realtà Virtuale del COllaborative System Engineering (COSE) Centre dell'azienda Thales Alenia Space Italia e si inquadra in un contesto di miglioramento delle future tecnologie orientate all'esplorazione spaziale. L'obiettivo del presente lavoro consiste nello studio delle condizioni meteorologiche marziane nella zona del Pathfinder Site (luogo di atterraggio dell'omonimo Lander), attraverso l'analisi » -
Arketipo: il centro virtuale per la didattica su Second Life
Autore: Francesco Genovesi
Abstract: Tesi sulla realizzazione di un centro virtuale per l'E-learning in Second Life. Informatica Umanistica (IU) ha avviato una collaborazione con il Centre for Computing in the Humanities del King's College di Londra (CCH), e in particolare con il King's Visualization Lab, finalizzata a creare un ambiente virtuale di lavoro comune in Second Life. Tra i vari progetti CCH/IU, c'è stata la realizzazione di Arketipo, il centro accoglienza in funzione dei docenti, studenti e semplici » -
Democrazia elettronica: considerazioni teoriche ed implicazioni politiche
Autore: Stefania Di Maggio
Abstract: L'avvento delle nuove tecnologie della comunicazione e dell'informazione può determinare significativi mutamenti nell'ambito delle democrazie contemporanee, soprattutto in virtù dell'espansione ed intensificazione della partecipazione politica da parte dei cittadini. la rete o internet, è per definizione uno strumento di delocalizzazione in cui cadono i limiti dello spazio e del tempo e dove tuti i cittadini possono riunirsi, discutere e deliberare. l'affermazione e la diffusione delle nuove » -
La comunicazione nella fantascienza
Autore: Massimo Acciai
Abstract: La tesi tratta di come viene immaginata la comunicazione nella letteratura e nella filmografia fantascientifica, dalle origini ai giorni nostri. Il presente studio ha come oggetto di ricerca la fantascienza, la comunicazione e il modo in cui interagiscono. Il campo d'indagine è molto vasto, in entrambe le direzioni. Per quanto riguarda la fantascienza si è preso in considerazione, oltre alla narrativa, anche il cinema, i telefilm e in qualche caso i fumetti. A testimonianza, poi, del fatto » -
Analisi di un'Editoria che cambia
Autore: Filippo Gigante
Abstract: Questa tesi, difficile nella sua pianificazione, ha richiesto un notevole impegno organizzativo. La speranza è quella di aver realizzato comunque un buon lavoro, mai sterile e noioso, nonostante la difficoltà degli argomenti trattati. Il web e le nuove tecnologie non riusciranno a soppiantare la semplicità d’uso e storica del libro. Le pagine si continueranno a sfogliare, con la stessa praticità, anche durante l’uso di qualche strumento elettronico. La tecnologia s’integrerà nel quotidiano, ma » -
Dal 3D alla realtà aumentata: evoluzione tecnologica, applicazioni pratiche e risvolti sociali
Autore: Stefano Salamon
Abstract: Il presente lavoro si pone l’obiettivo di ripercorrere l’evoluzione tecnologica dei sistemi di visualizzazione di immagini e filmati, approfondendone altresì le applicazioni commerciali ed i risvolti sociali. Il filo conduttore che lega l’evoluzione di questi sistemi di visualizzazione è il diverso grado di coinvolgimento dell’utente, che passerà dall’essere uno spettatore passivo come succede normalmente al cinema o alla televisione, all’essere in grado di interagire attivamente con la » -
La Realtà Virtuale in psicologia clinica
Autore: Marco Lazzeri
Abstract: L’espressione «realtà virtuale», dall’inglese virtual reality, fu coniata da J. Lanier nel 1989, per unificare sotto un unico termine una serie di progetti distinti, relativi alla definizione di mondi virtuali. Secondo il senso comune la realtà virtuale viene definita in riferimento ad una serie di strumenti tecnologici che comprendono computer, caschi con display visivi collocati davanti agli occhi e sensori per il rilevamento del movimento della testa e degli arti. Tuttavia una definizione di » -
Applicazioni di Interfacce aptiche e Realtà Aumentata in ambiti di manutenzione industriale, formazione, medicina e beni culturali
Autore: Antonio Rosario Di Martino
Abstract: La Realtà Virtuale farà ancora molti passi avanti nell’abbattimento dei tempi di calcolo e nel perfezionamento del fotorealismo (con l’introduzione di hardware dedicati, con software di modellazione sempre più sofisticati e quantaltro) per costruire animazioni in real time sempre più simili alle scene reali. L’uomo possiede cinque sensi, egli non percepisce informazioni solo attraverso la vista bensì anche dagli altri quattro sensi. Ad oggi siamo ancora lontanissimi dalla possibilità di » -
La virtù reale della realtà virtuale: il MAV di Ercolano
Autore: Beatrice Corritore
Abstract: "La realtà virtuale aggiunge il tatto e alla vista e all’udito, ed è tanto vicino a drogare il sistema nervoso umano come nessuna tecnologia lo sia mai stata. Questa è quindi un potenziale prolungamento tecnologico dell’immaginario individuale e collettivo" . Partire citando Derrick de Kerckhove nel suo Brainframes, per giungere al Museo Archeologico Virtuale di Ercolano, può sembrare ardito, ma proprio nel suo concetto di realtà virtuale sta l’intuizione che fa nascere questo progetto. Realtà »

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