social networking, materiale disponibile:
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Comunità di Apprendimento nel Web 2.0
Autore: Marco Bernaus
Abstract: L'apprendimento collaborativo spinge lo studente a dare il meglio di se' di fronte a una sfida sociale, qual'è la possibilità di scambiare conoscenza. Le tecnologie a supporto dell'apprendimento collaborativo aiutano gli studenti a interagire fra loro sviluppando e migliorando il processo di scambio del sapere. Il know-how aziendale diventa così memoria comunitaria degli addetti allo sviluppo aziendale quali gli ingegneri e ragionieri. Ma se pensiamo di elevare lo scambio delle conoscenze con » -
Tribù di consumatori nelle società postmoderne: il Marketing Tribale
Autore: Giuseppe Greco
Abstract: La società nella quale ogni giorno ci “confondiamo” è in continuo mutamento. Capire dove essa si stia direzionando non è affatto facile. È forte la rivendicazione di una nuova società che mira a intendere il consumo come agire sociale e non soltanto come agire economico: bisogna cogliere le interdipendenze che si generano nella massa dei consumi, anche in settori apparentemente assai distanti, per scoprirne il senso e gli effetti che si generano nel sociale. Il mercato e lo scambio sono sempre » -
Reti sociali e passaparola online
Autore: Enrico Rinero
Abstract: La tesi tratta il tema delle reti sociali online e del passaparola che esse generano. Dopo una prima introduzione al cambiamento sociomediatico ed economico tutt'ora in atto, la tesi analizza tutti i macro strumenti presenti ad oggi sulla rete internet che favoriscono le conversazioni personali generando collegamenti tra utenti e quindi nuove opportunità di relazione e business. L'analisi non ha quindi l'obiettivo di chiarire "come funzionano" o "cosa sono" blog, microblogging, social » -
Sperimentazioni universitarie nel mondo virtuale on-line Second Life. Casi specifici, comunità virtuali, osservazione itinerante con applicazione teorie sociologiche.
Autore: Claudio Simbula
Abstract: Second Life (…) Un ambiente digitale, nel quale permettere l’accesso a tutti gli utenti che lo desiderano, lasciati liberi di comunicare al suo interno, interagire, muoversi, costruire. Conoscere nuove persone, nuove materie e argomenti. In sintesi, ampliare la propria conoscenza, in diverse direzioni. Second Life, Seconda Vita. La riproposizione del metaverso (…). Un universo parallelo al quale accedere mediante un computer, trasformandosi in un semplice avatar, (…). Veramente un’idea » -
Formatori: avatar per caso. Viaggio alla scoperta dell'e-Learning in Second Life.
Autore: Elisa Consorti
Abstract: Il presente lavoro nasce dalla curiosità di esplorare come si evolve l’e-Learning in Second Life: un innovativo mondo virtuale, che travalica la pura dimensione ludica favorendo le interazioni tra le persone e la possibilità di fare esperienze. In particolare, si cerca di capire se le dimensioni tridimensionale ed immersiva, che contraddistinguono il metaverso, possano recare benefici all’e-Learning. A tal proposito, la tesi è imperniata su due dimensioni: quella teorica e quella dedicata alla » -
Wikibilty of Innovation Oriented Workplaces - The CERN Case
Autore: Vincenzo Cammarata
Abstract: The UGC (User Generated Content) revolution of Web 2.0 brought the application of this new paradigm into the enterprise and professional environment. This phenomenon is called Enterprise 2.0 and in these last years has drawn the attention of many experts in the fields of organization and knowledge management. In this context, Wiki systems and other social networking applications represent an important shift on the way in which people work: at the opposite of other previous IT technologies in » -
Multimedialità e interattività della comunicazione pubblicitaria su Internet
Autore: Marilena Antonini
Abstract: Banner, key words e siti informativi sono ormai sorpassati, la comunicazione on line si fa sempre più multimediale e interattiva: blog, community, giochi e viral marketing sono oggi il linguaggio della Rete. Emerge on line una seconda generazione di strumenti di comunicazione d’impresa che divergono rispetto agli strumenti più tradizionali da più punti di vista: diversi sono i contenuti e le modalità di implementazione, diversi sono gli operatori e le dinamiche di settore, diversi sono i » -
Web 2.0: la nuova frontiera della politica americana
Autore: Christian Pelusio
Abstract: La tesi fornisce un’attenta analisi sul ruolo svolto dai nuovi strumenti di comunicazione politica online maggiormente diffusi ed utilizzati specialmente negli Stati Uniti. Le nuove risorse comunicative del Web possono essere racchiuse in un unico termine che rappresenta l’espressione di uno dei dibattiti attualmente più accesi in merito alle recenti possibilità di fruizione offerte dalla Rete non soltanto in ambito politico: il Web 2.0. Dopo aver esaminato i principali motivi che hanno » -
I blog informativi in Gran Bretagna
Autore: Anna Mascaro
Abstract: Milioni di persone ogni giorno accedono ad internet con il proprio computer, o, più raramente, con altri dispositivi portatili, per aggiornare i loro weblog, o blog. Dalla fine degli anni novanta ad oggi la diffusione di questo formato, per la pubblicazione online di contenuti personali o di altro genere, è in continuo aumento. Il personal web publishing era possibile già agli albori di internet. Tuttavia coloro che avevano le capacità necessarie per costruire la propria home page » -
Il Contributo degli utenti all' innovazione e allo sviluppo di prodotto nel settore dei giochi per PC
Autore: Lorenzo De Nigris
Abstract: In questo lavoro sono analizzate le pratiche di produzione amatoriale condotte dagli utenti dei giochi per Pc. L’architettura di questa piattaforma di gioco, e dei rispettivi software ludici, permette di intervenire in modo agevole sui prodotti per manipolarne i contenuti e, in modo altrettanto semplice, il frutto di questo lavoro può esser reso disponibile a chiunque possegga una copia del prodotto originale. Gli utenti innovatori partecipano così in modo attivo ai processi di design, creando »

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