sony, materiale disponibile:

  • Scenari competitivi della televisione via Internet Protocol: dalla rete Managed dell’IPTV, ai contenuti dell’Over The Top

    Autore: Giuliano Marini

    Abstract: Nel presente elaborato si pone l’attenzione sul fenomeno della fruizione di servizi televisivi attraverso il protocollo IP, analizzando l’evoluzione dei modelli di business con particolare riferimento al contesto italiano. Nella prima parte si descrive lo scenario dei servizi di IPTV Fully Managed, ponendo l’attenzione su una modalità di offerta completamente integrata e concentrata sugli operatori di telecomunicazioni: essi, infatti, possiedono la caratteristica distintiva del modello - »
  • Il Videogioco. Racconto e Mercato

    Autore: Roberto Semprebene

    Abstract: Il videogioco ha assunto, soprattutto negli ultimi dieci anni, grande importanza in termini economici, tecnici e artistici, ponendosi come strumento di senso al pari degli altri media. Ripercorrere la storia dell’affermazione del medium in campo economico, specificandone lo sviluppo commerciale e la costruzione di un seguito di utenti così ampio da averne fatto la prima industria dell’intrattenimento mondiale, esplicita le ragioni, economiche ancor prima che artistiche, che hanno indotto »
  • I modelli di diffusione dei prodotti tecnologici: il mercato delle console

    Autore: Tiziano Ostigoni

    Abstract: Le imprese per far perdurare il più possibile la loro redditività devono conoscere le intenzioni di acquisto dei consumatori e comprendere la durata del ciclo di vita dei loro prodotti. Essere cosciente di dover modificare o sostituire un bene perché il mercato ne è saturo oppure per rispondere a manovre dei concorrenti permette alle aziende di essere sempre allineate alle necessità dei consumatori e restare competitive. La comprensione delle necessità al momento adeguato è fondamentale e »
  • Radio e discografia: tra collaborazione e conflitto

    Autore: Stefano Padoan

    Abstract: L’obiettivo della Tesi è quello di analizzare i rapporti che intercorrono tra il mondo della radio e quello dell’industria musicale, in particolare soffermandosi sull’attualità e tentando di cogliere elementi che possano rappresentare un cambiamento. Per giungere alle conclusioni il lavoro si avvale di alcune interviste svolte a operatori del settore. In linea di massima il rapporto tra radio e discografia è un do ut des vantaggioso per entrambi, in cui la radio è il principale strumento di »
  • I conflitti tra standard tecnologici: il caso Blu-Ray Disc Vs HD-DVD

    Autore: Mauro Rondinelli

    Abstract: L'obbiettivo principale di questo lavoro è quello di andare ad analizzare un recente conflitto tra standard tecnologici,come quello tra Blu-ray Disc e HD-DVD. La fine della guerra tra questi standard è avvenuta infatti ,solo nel febbraio 2008.Prima di prendere in esame il caso,focalizzeremo l'attenzione sui preocessi di adozione e diffusione delle tecnologia e sugli aspetti più importanti di una guerra fra standard. »
  • Open source: filosofia, applicazioni e sviluppi

    Autore: Andrea Tornatola

    Abstract: Il fenomeno Open Source, sin dalla sua nascita, ha attraversato periodi travagliati ma entusiastici costellati di traguardi e conquiste grazie all’impegno di tutti i suoi proseliti. Gran parte del successo, comunque, è dovuto alla filosofia innovativa a base del movimento il cui sviluppo si è spesso scontrato con realtà economiche o in contrasto con altri modelli di sviluppo Software. Sicuramente uno stimolo propulsivo alla sua evoluzione è stato indotto agli effetti economici e sociali »
  • Analisi delle teorie e delle tecniche dei nuovi media ed evoluzione del mercato videoludico in Italia

    Autore: Luca Peroni

    Abstract: La tesi analizza il mondo dei nuovi media partendo da un punto di vista sociologico e culturale; in una fase successiva vengono analizzate alcune componenti strutturali e tecniche dei nuovi media, per poi sottolinearne l'importanza e il successo come strumento pubblicitario e di marketing nella comunicazione con i clienti. Per ultimo viene analizzato un settore specifico dei nuovi media: i videogiochi, la loro evoluzione, il loro impatto sociale, l'evoluzione del loro mercato in Italia e gli »
  • L'economia dei videogame

    Autore: Marco Mottin

    Abstract: Obiettivo di questa relazione è quindi quello di definire la struttura del mercato videoludico, ed analizzare le strategie competitive delle più importanti aziende di questo settore. Nel primo capitolo viene introdotta la nozione di videogioco, analizzandone la storia e map-pandone gli essenziali concetti. L’obiettivo del secondo capitolo è quello di circoscrivere il mercato dell’intrattenimento interattivo, esaminandone la struttura e i principali attori che vi agiscono. Il terzo capitolo si »
  • Decisioni e strategie di marketing nel mercato dei videogiochi

    Autore: Adriano D'addessi

    Abstract: La tesi esamina la situazione del mercato videoludico mondiale, analizzando gli aspetti economici e competitivi delle principali aziende operanti e focalizzando lo studio sull'area italiana. Inoltre prende in esame lo sviluppo di nuovi prodotti analizzando i casi Nintendo, Microsoft e Sony. »
  • Videocamere verso il 35mm - L’evoluzione dei sistemi di ripresa digitali in rapporto alla qualità della pellicola

    Autore: Marco Vallini

    Abstract: Uno studio dei meccanismi relativi al funzionamento delle videocamere digitali, con una panoramica sui modelli più recenti e interviste ad esperti del settore. »