web usability, materiale disponibile:

  • Forme di Marketing in Rete: Il Web Marketing, l'E-mail Marketing ed il Search Marketing

    Autore: Mario Di Lorenzo

    Abstract: Le specificità di internet come media hanno reso necessario creare una disciplina di marketing dedicata; se si considera la definizione di direct marketing come "ogni comunicazione diretta a un consumatore o a una azienda e che ha l'obiettivo di generare una risposta con un ordine (direct order), una richiesta di maggiore informazione (lead generation), e/o una visita a un negozio o altri posti per acquistare un prodotto specifico o un servizio (traffic generation)", è ovvio che i concetti di »
  • Il turismo nell'era del Web 2.0

    Autore: Federica Mei

    Abstract: La locuzione Web 2.0 nasce dalla evoluzione dello stato di internet rispetto all’utilizzo che se ne faceva alle sue origini. Il termine pone infatti le basi per una differenziazione con il predecessore Web 1.0 e darne una definizione univoca vuol dire inoltrarsi in un territorio insidioso. Il termine è stato coniato per la prima volta dall’editore ed esperto di tecnologie Tim O’Reilly che voleva racchiudere sotto un’unica espressione tutti i servizi e applicazioni di internet di seconda »
  • Strategie della comunicazione editoriale online: un sistema integrato. Il caso De Agostini

    Autore: Matteo Giulio Viganò

    Abstract: studio di integrazione di diversi sistemi di comunicazione web nell'area della promozione, dello sviluppo e dell'offerta dei prodotti multimediali dedicati all'educazione linguistica. Il tema è stato sviluppato analizzando il caso del gruppo De Agostini che è storicamente forte nel campo delle lingue, ma, trattandosi di un gruppo, è composto da diverse società, ciascuna delle quali ha una propria sezione dedicata a questa materia. Per l’utente De Agostini è un marchio unico, quindi è »
  • Le fasi di progettazione e realizzazione di un sito web: approfondimenti sulle tecniche di web usability, sulle strategie di web promotion, sulle estensioni tecnologiche del web

    Autore: Antonio Rosario Di Martino

    Abstract: Questa tesi riguarda Internet, il Web e cerca di dare le linee guida su come si progetta e realizza un Sito Web, ed in particolare un sito Web usabile (Web Usability), in pratica accessibile a tutti gli utenti, senza distinzioni di capacità, tecnologie o altro. Inoltre, analizziamo le tecniche e le strategie di promozione e diffusione di un sito Web (Web Promotion). Parliamo inoltre delle estensioni che si sono avute nel World Wide Web, con le varie tipologie di programmazione (lato client, »
  • La multimedialità elettronica per l'apprendimento multidisciplinare: il caso del tunnel di Samos

    Autore: Roberta Chicca

    Abstract: La tesi illlustra l'importanza che le nuove forme di comunicazione multimediali ricoprono nei processi di apprandimento nei diversi contesti formativi, superando la rigida suddivisione delle aree disciplinari che molto si allontana dal naturale funzionamento della mente umana. Essa, infatti, lavorando per associazioni di idee e concetti e' facilitata nell'apprendimento da una struttura reticolare e multimediale offrendo quest'ultima la possibilita' di percorsi d'apprendimento »
  • Valutazione dell'usabilità di siti web orientati al Biomedical Signal Processing

    Autore: Paola Bonizzato

    Abstract: In questo elaborato si sono prese in considerazione la classificazione e la valutazione dei siti web orientati al Biomedical Signal Processing (siti web BSP): lo studio di usabilità dei siti in questione ha permesso di ipotizzare delle linee guida per l’analisi e lo sviluppo di siti web di divulgazione scientifica. Il primo capitolo introduce il concetto di web usability e i requisiti fondamentali che un sito deve avere per essere usabile. Il secondo capitolo è dedicato alle tecniche di »
  • Siti, communities e forum: le nuove piazze virtuali della comunità cinese di seconda generazione

    Autore: Raffaella Caucci

    Abstract: L’obiettivo generale iniziale del lavoro era quello di comprendere le ragioni del massiccio utilizzo della Rete da parte dei cinesi e, nello specifico, da parte delle seconde generazioni. In più di un anno di osservazione continua e costante si è potuto osservare il proliferare online di comunità virtuali sorte ad opera di giovani ragazzi cinesi di seconda generazione. La ricerca che costituisce il corpo di questa tesi è stata ispirata dai seguenti obiettivi specifici: • comprendere perché i »
  • Cercare e trovare informazioni in Rete. Architettura delle informazioni e narratività

    Autore: Marta Morini

    Abstract: L’ipotesi di partenza per questo lavoro di tesi è che non sia più corretto associare il web a un mare ma che sia necessario ridefinirlo in base alle caratteristiche che sono emerse nel corso degli anni. Si è tenuto conto della distinzione proposta da Deleuze e Guattari tra spazi lisci e striati, secondo la quale i primi (ad esempio il mare) sono percorribili in ogni senso senza vincoli di direzione, mentre i secondi (la città) presentano percorsi prestabiliti. Il web risulta associabile a »
  • Il sito web della biblioteca pubblica

    Autore: Annalisa Serafini

    Abstract: [ITALIAN ABSTRACT] La tesi si configura come uno studio sulla progettazione e l'analisi di un sito web di una biblioteca pubblica. Partendo dalla nascita di Internet e del WWW, dalla definizione del concetto di "biblioteca pubblica" secondo gli standard internazionali e le norme in materia, si passa poi a definire la biblioteca pubblica online. Il sito web trasmette un'altra "idea" di biblioteca: quale risultato produce nello staff e per l'utente remoto, che vantaggi ci sono e per chi, »
  • Qualità ed usabilità dei siti Web

    Autore: Marzia Carozza

    Abstract: Sempre più persone fanno affidamento sul Web per concludere affari, comunicare, collaborare, condurre ricerche ed altro ancora. Purtroppo, però, chiunque utilizzi il Web, sia sporadicamente che in maniera intensiva, prova in certi casi un senso di frustrazione e di smarrimento, generato dalla difficoltà di accesso alle informazioni. Navigando si fa spesso fatica a ricordare qual'era il punto da cui si è partiti, altre volte ci si spazientisce aspettando che venga scaricata una lunga animazione, »