extremelot
2 tesi in elenco
E' qui riportato l'elenco delle tesi a cui gli autori hanno assegnato questa parola chiave
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Tesi di Isabella GattiniAltre parole chiave: community, comunità virtuale, e-business, fantasy, gioco di ruolo, innovazione, marketing, virtualeAbstract: Nella recente letteratura, molto si è parlato di come sfruttare le comunità virtuali di utenti a favore delle aziende, per cercare di carpire utili informazioni sui gusti e sul comportamento dei propri clienti o potenziali clienti. Poco si parla, tuttavia, delle comunità virtuali fantasy e, in particolare, dei giochi di ruolo virtuali con questo tipo di ambientazione. Sembra difficile poter creare valore tramite questo strumento, eppure in Italia esiste una community, Extremelot, che da dieci... continua
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Tesi di Claudia AmbrosiniAltre parole chiave: chat, comunità virtuale, editoria multimediale, internet addiction, medieval - fantasy, mud, psicologia sociale, tesi sperimentale, web communityAbstract: Il mio interesse nella comunità virtuale di ExtremeLot è nato nel 2000, in seguito al mio ingresso nella cittadina, grazie all’invito all’analisi di un sito per l’esame di editoria multimediale. ExtremeLot è una cittadina virtuale. E’ un punto di incrocio tra la Chat e il MUD e di questi preserva i meccanismi che più tendono a coinvolgere gli utenti. Allo stesso tempo, è un gruppo commerciale e un insieme di persone reali che si incontrano e giocano. Con il trascorrere dei mesi mi sono così... continua

