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Web design. Creatività illimitata nell’ipertesto

Web design. Creatività illimitata nell’ipertesto


La centralità non esiste; ogni lettore seleziona un proprio criterio di navigazione; modello di una società in cui nessuna conversazione, disciplina o ideologia domina le altre. Il lettore mette in crisi il concetto di narrazione diacronica, ma si può scegliere nella narrazione un personaggio che si vuole seguire.
I mondi-storia derivano dal videogame d’avventura e sviluppano la storia solo in risposta alla strategia adottata dal lettore (es. HyperCafe, o Hotel di Hoogerbrugge). Nel web i sistemi di potere e i sistemi di grandezza vengono relativizzati; tutti possono essere creatori di qualcosa, e veicolare i propri contenuti.

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