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I dati ci parlano: interazioni tra variabili e narrazione attraverso l’opera multimediale interattiva

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1 Indice Pag. Introduzione 5 1. Dati da tradurre in storie 1.1 Il dato ci parla 8 1.2 Il social media monitoring 10 1.3 I passi della ricerca 11 1.4 Categorizzazione comune della ricerca 14 1.5 Categorizzazione scientifica della ricerca 15 Conclusione 16 2 2. Il senso delle informazioni narra infinite storie 2.1 Data storytelling 17 2.2 Il design dei numeri: la rappresentazione grafica dei dati 18 2.3 I passaggi di una visualizzazione efficace 21 2.4 L’essenza della visualizzazione 25 2.5 Il data visualization di David McCandless 26 2.6 La storia siamo noi 33 Conclusione 36 3 3. Dati con cui giocare 3.1 Che cos’è il videogioco? 37 3.2 I game studies 38 3.3 Primi accostamenti tra videogame e data visualization 40 3.4 Breve storia dell’opera videoludica 44 3.4.1 Start 45 3.4.2 L’epoca classica 47 3.4.3 L’età moderna 48 3.4.4 La Next Generation 49 3.4.5 Presente e futuro 51 3.5 Classificazione classica per genere 52 3.6 Classificazione del videogioco in termini quantitativi e qualitativi 56 3.7 Gli engine grafici, traduttori di emozioni 59 3.8 IA, l’intelligenza dei dati 61 Conclusione 63 4 4. Padroni del mondo… che non c’è 4.1 Simulazioni digitali 65 4.2 I pilastri della simulazione: sistema, rappresentazione e interfaccia 67 4.3 SimCity 70 4.4 Data visualization in SimCity 73 4.5 Esplorare il dato tramite un’esperienza interattiva e animata 78 4.5.1 Allobrain 85 4.5.2 Natura Artificiale (Artificial Nature) 86 4.5.3 Atomo di idrogeno 88 4.5.4 [email protected] 90 Conclusione 90 Riferimenti bibliografici e sitografici 92 Ludografia 94
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I dati ci parlano: interazioni tra variabili e narrazione attraverso l’opera multimediale interattiva

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Informazioni tesi

  Autore: Gianluca Bonaccorso
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2012-13
  Università: Università degli Studi di Catania
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Scienze della comunicazione
  Relatore: Davide Bennato
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 98

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Parole chiave

videogioco
visualizzazione
game studies
storytelling
social media monitoring
opera multimediale interattiva
david mccandless
videoludica
simcity

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