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SIRMM: un sistema di e-learning web based per l’apprendimento della matematica applicata

La tesi tratta della progettazione di un sistema di elearning web based.
Questo sistema fornisce tutta una serie di funzionalità che vanno dalla gestione dei contenuti (nella fattispecie i contenuti sono argomenti di matematica applicata), alla creazione di corsi e fino all'amministrazione dei contenuti e degli utenti. Per la progettazione ci si è avvalsi degli strimenti messi a disposizione dallo standard UML.

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7 Sommario Questo lavoro è il risultato dell’ attività di tirocinio condotto presso la facoltà di Agraria di Portici. Oggetto di questo elaborato è la descrizione della riprogettazione e dell’implementazione di una parte di un sistema di e-learning già preesistente denominato SIRMM (Searchable Information Repository of Mathematical Models). Molte delle funzionalità del sistema sono state riprogettate ex novo cercando comunque di conservare, per quanto possibile, l’interfaccia con cui il sistema si presentava all’utente. Sono state inoltre aggiunte altre funzionalità come il motore di ricerca e la possibilità di consultare il sito in lingua inglese. Anche la base di dati sottostante ha subito significative modifiche in quanto così come si presentava originariamente non aveva tutti i requisiti necessari al sistema. La tesi è pertanto costituita da cinque capitoli organizzati nel seguente modo. Il primo capitolo fornisce una descrizione del contesto entro il quale questo lavoro si inserisce: in particolare, il contesto è quello dell’e-learning e delle applicazioni web based il cui scopo è la formazione a distanza. Alla fine del capitolo c’è una descrizione generale del sistema SIRMM. Il secondo capitolo affronta l’analisi dei requisiti e delle classi di utenza di SIRMM; in questo capitolo si è fatto uso di use case diagram con descrizione dei relativi scenari. Il terzo capitolo descrive le varie fasi della progettazione della base di dati su cui il sistema lavora; l’approccio per questo tipo di progettazione è stato quello classico: progettazione concettuale, logica e fisica. Il quarto capitolo fornisce una descrizione del sistema e delle sue funzionalità mediante l’uso di diagrammi UML; in particolare saranno utilizzati class diagram, sequence diagram e activity diagram. Infine il capitolo quinto descrive l’architettura del sistema e le interfacce fornite da quest’ultimo all’utente; tratta inoltre degli strumenti software utilizzati e delle varie scelte implementative che hanno caratterizzato il progetto. In questa trattazione saranno descritte in dettaglio solo ed esclusivamente tutte le funzionalità del sistema che sono state progettate e implementate da me.

Laurea liv.I

Facoltà: informatica

Autore: Giacomo Basso Contatta »

Composta da 93 pagine.

 

Questa tesi ha raggiunto 708 click dal 05/05/2006.

 

Consultata integralmente una volta.

Disponibile in PDF, la consultazione è esclusivamente in formato digitale.