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Gaming su Android: Analisi del modello di marketing e realizzazione di un prodotto videoludico autostereoscopico

La tesi si focalizza sulla realizzazione di un prodotto videoludico, con particolare attenzione alle problematiche di 3D, stereoscopia e real-time collision detection.

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1 Introduzione Già da tempo il telefono cellulare è entrato nella vita di milioni di persone fino ad venire considerato quasi una necessità, ma dopo anni nei quali l'evoluzione di tale dispositivo mirava sempre più a ridurne le dimensioni si sta osservando un trend diverso, la miniaturizzazione dei componenti che ormai permette di integrare numerosi sistemi all'interno dello stesso apparecchio ha portato alla nascita dei dispositivi chiamati “smartphone”, veri e propri computer tascabili. La possibilità di utilizzare su questi micro-calcolatori applicazioni di terze parti ne ha ulteriormente favorito il successo, aprendo le porte di mercati come quello dei navigatori satellitari o delle piattaforme portatili per videogiochi. La presente tesi si pone lo scopo di evidenziare le potenzialità degli smartphone nel campo dei videogiochi sia tramite analisi del mercato sia empiricamente mostrando lo sviluppo e la pubblicazione sull'“Android Market” di un gioco. 2 Struttura della tesi La tesi si divide in due parti principali. Nella prima parte si analizzerà il fenomeno dei dispositivi mobile e delle applicazioni create dagli utenti, evidenziando in particolar modo la fetta di mercato rappresentata dai videogiochi, verrà analizzato inoltre lo stato dell'arte delle diverse piattaforme presenti al momento e presentata la tecnologia detta “autostereoscopia”. Nella seconda parte si parlerà invece degli aspetti tecnici legati alla produzione di un applicativo videoludico, molti dei quali incontrati nella creazione del gioco oggetto della tesi. 5

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Informazioni tesi

  Autore: Jacopo Santelli
  Tipo: Laurea I ciclo (triennale)
  Anno: 2010-11
  Università: Università degli Studi di Roma Tor Vergata
  Facoltà: Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali
  Corso: Informatica
  Relatore: Giorgio Gambosi
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 46

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Parole chiave

opengl es
android
gaming
collision detection
3d
autostereoscopy

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