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I nuovi giochi dei bambini. Miti e valori di un mondo che cambia

Sull'invasione dei videogiochi nel mondo ifantile, la platea di genitori ed educatori è divisa in due: chi tende a demonizzarli, e chi pensa che le teorie del gioco debbano essere rivisitate alla luce dei cambiamenti sociali e delle novità offerte dai moderni mezzi audiovisivi..............
Molto utili nella riabilitazione dei disturbi del linguaggio e nell'apprendimento di persone con ritardo mentale, il loro uso protratto nel tempo porta a comportamenti devianti.............videoabuso, videodipendenza,videomania...e a sindromi patologiche a livello fisico...........sindrome da vibrazioni, sedentarietà-obesità,mialgie,epilessia fotosensibile.......

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2 INTRODUZIONE Quando il 16 di agosto ho letto la notizia riportata sul sito web del quotidiano ‘La Repubblica’, superato il primo impatto - a dire il vero assai duro - non ho potuto fare a meno di riflettere sulle idee che in questi tre anni di corso mi sono state presentate sul valore del gioco. Ho così iniziato ad incuriosirmi di un gioco che fino a quel momento mi aveva lasciata indifferente e che, invece, costituisce un vero oggetto di culto dei miei fratelli, come pure di molti dei miei coetanei: la ‘Playstation’. L’ indagine informale che ho condotto sul comportamento di gioco e di interazione tra i ragazzi e la Playstation è arrivata presto ad alcune conclusioni: ■ una vasta percentuale di ragazzi, presumibilmente dagli 8 ai 20 anni, possiede una console; ■ l’ utilizzo della console può variare da almeno 1 ora al giorno sino a 5 – 7 ore, ma tocca punte elevatissime che, in alcuni casi, hanno superato le 10 ore consecutive; ■ l’ uso della console ha cambiato le abitudini di vita e di utilizzo del tempo libero: questi ragazzi rimangono in casa anziché uscire, svolgere attività in spazi aperti, socializzare con i coetanei, partecipare alla vita della comunità; ■ stare seduti per più ore consecutive può determinare danni psicofisici ed interferisce con il normale sviluppo; ■ l’ attività dei giovani davanti alla playstation è limitata all’ interazione di

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Informazioni tesi

  Autore: Sara Salfi
  Tipo: Diploma di Laurea
  Anno: 2006-07
  Università: Università degli Studi di Perugia
  Facoltà: medicina e chirurgia e scienze della formazione
  Corso: scienze motorie e sportive
  Relatore: Mariadonata Mezzetti
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 98

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Parole chiave

bambini
epilessia fotosensibile
giochi
nuovi giochi
sindrome da vibrazioni
videoabuso
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videogiochi

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