Skip to content

Analisi delle teorie e delle tecniche dei nuovi media ed evoluzione del mercato videoludico in Italia

La tesi analizza il mondo dei nuovi media partendo da un punto di vista sociologico e culturale; in una fase successiva vengono analizzate alcune componenti strutturali e tecniche dei nuovi media, per poi sottolinearne l'importanza e il successo come strumento pubblicitario e di marketing nella comunicazione con i clienti.
Per ultimo viene analizzato un settore specifico dei nuovi media: i videogiochi, la loro evoluzione, il loro impatto sociale, l'evoluzione del loro mercato in Italia e gli strumenti di marketing ad essi correlati; a riguardo viene portato come esempio la Sony(come uno dei leader nel settore dei nuovi media) e il lancio sul mercato della PlayStation 3.

CONSULTA INTEGRALMENTE QUESTA TESI

La consultazione è esclusivamente in formato digitale .PDF

Acquista
Mostra/Nascondi contenuto.
3 Premessa Questi ultimi anni sono stati caratterizzati da numerosi cambiamenti all’interno della società che continuano tuttora; cambiamenti di tipo sociale, tecnologico ed economico. Tramite questi cambiamenti, cambia anche il modo di pensare delle persone e le loro scelte in termini di acquisti; si sta entrando quindi in una nuova era del marketing che permette una comunicazione diretta tra azienda e cliente e un rapporto sempre più personalizzato tra di essi. Tutto questo è possibile tramite i nuovi media che, grazie alle nuove tecnologie, facilitano tale comunicazione; di conseguenza è necessario capire che cosa sono questi “nuovi media”, come utilizzarli a proprio vantaggio e capire le loro potenzialità. I vecchi media continueranno ad esistere: la stampa, i quotidiani, i manifesti e la televisione non cesseranno di esserci ma nello stesso tempo vengono introdotti nuovi sistemi più efficaci che offrono un’ informazione più completa. Gli operatori di marketing dovrebbero quindi utilizzare queste nuove tecnologie per cercare di seguire questa rivoluzione mediatica che è in atto e sfruttarne appieno le potenzialità; cambiando le esigenze delle persone, le aziende devono cambiare a loro volta i mezzi per comunicare con esse in quanto i singoli cercano sempre prodotti più personalizzati che risaltino la loro individualità e nello stesso tempo la loro appartenenza a gruppi diversi. Il mercato videoludico è un esempio di come alcune multinazionali abbiano capito le potenzialità legate a queste nuove tecnologie e le abbiano sfruttate seguendo i gusti della gente. In questo settore infatti vi è stata una grande evoluzione: giochi con una grafica sempre maggiore e una interattività sempre più grande hanno permesso ai giocatori una partecipazione più attiva all’interno dei giochi. Tutto questo ha portato alla creazione di giochi on-line che permettono la presenza di più di cento giocatori simultanei sparsi in tutto il mondo collegati tra di essi all’interno della Rete e giochi per grandi e piccoli, per uomini e donne e soprattutto per tutti i gusti: azione, avventura, cartoni, roleplay, sport, horror, triller….. Quindi il successo di questo settore è legato proprio al fatto che le imprese hanno seguito i gusti singoli dei clienti producendo giochi per ogni genere di gusto ossia “ personalizzati” e nello stesso tempo hanno sfruttato i nuovi media che garantiscono un’ottima interattività e una “comunicazione” a livello globale. Il fine di questa tesi è quello di fornire uno schema generale del mondo dei nuovi media e creare la consapevolezza della loro utilità sia per il singolo che per le imprese in quanto se si conoscono le loro potenzialità è possibile sfruttarli come strumenti di comunicazione, di pubblicità e di marketing. Un ulteriore compito è quello di presentare e analizzare il mondo videoludico come parte del mondo dei nuovi media e spiegare le sue potenzialità di crescita.

CONSULTA INTEGRALMENTE QUESTA TESI

La consultazione è esclusivamente in formato digitale .PDF

Acquista
Il miglior software antiplagio

L'unico servizio antiplagio competitivo nel prezzo che garantisce l'aiuto della nostra redazione nel controllo dei risultati.
Analisi sicura e anonima al 100%!
Ottieni un Certificato Antiplagio dopo la valutazione.

Informazioni tesi

  Autore: Luca Peroni
  Tipo: Laurea I ciclo (triennale)
  Anno: 2005-06
  Università: Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano
  Facoltà: Economia
  Corso: Economia aziendale
  Relatore: Renato Fiocca
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 39

FAQ

Per consultare la tesi è necessario essere registrati e acquistare la consultazione integrale del file, al costo di 29,89€.
Il pagamento può essere effettuato tramite carta di credito/carta prepagata, PayPal, bonifico bancario.
Confermato il pagamento si potrà consultare i file esclusivamente in formato .PDF accedendo alla propria Home Personale. Si potrà quindi procedere a salvare o stampare il file.
Maggiori informazioni
Ingiustamente snobbata durante le ricerche bibliografiche, una tesi di laurea si rivela decisamente utile:
  • perché affronta un singolo argomento in modo sintetico e specifico come altri testi non fanno;
  • perché è un lavoro originale che si basa su una ricerca bibliografica accurata;
  • perché, a differenza di altri materiali che puoi reperire online, una tesi di laurea è stata verificata da un docente universitario e dalla commissione in sede d'esame. La nostra redazione inoltre controlla prima della pubblicazione la completezza dei materiali e, dal 2009, anche l'originalità della tesi attraverso il software antiplagio Compilatio.net.
  • L'utilizzo della consultazione integrale della tesi da parte dell'Utente che ne acquista il diritto è da considerarsi esclusivamente privato.
  • Nel caso in cui l’utente che consulta la tesi volesse citarne alcune parti, dovrà inserire correttamente la fonte, come si cita un qualsiasi altro testo di riferimento bibliografico.
  • L'Utente è l'unico ed esclusivo responsabile del materiale di cui acquista il diritto alla consultazione. Si impegna a non divulgare a mezzo stampa, editoria in genere, televisione, radio, Internet e/o qualsiasi altro mezzo divulgativo esistente o che venisse inventato, il contenuto della tesi che consulta o stralci della medesima. Verrà perseguito legalmente nel caso di riproduzione totale e/o parziale su qualsiasi mezzo e/o su qualsiasi supporto, nel caso di divulgazione nonché nel caso di ricavo economico derivante dallo sfruttamento del diritto acquisito.
L'obiettivo di Tesionline è quello di rendere accessibile a una platea il più possibile vasta il patrimonio di cultura e conoscenza contenuto nelle tesi.
Per raggiungerlo, è fondamentale superare la barriera rappresentata dalla lingua. Ecco perché cerchiamo persone disponibili ad effettuare la traduzione delle tesi pubblicate nel nostro sito.
Per tradurre questa tesi clicca qui »
Scopri come funziona »

DUBBI? Contattaci

Contatta la redazione a
[email protected]

Ci trovi su Skype (redazione_tesi)
dalle 9:00 alle 13:00

Oppure vieni a trovarci su

Parole chiave

caratteristiche tecniche dei nuovi media
marketing e nuovi media
media
mercato videoludico
nuovi media
playstation 3
società e nuovi media
sony
teorie dei nuovi media
videogiochi

Tesi correlate


Non hai trovato quello che cercavi?


Abbiamo più di 45.000 Tesi di Laurea: cerca nel nostro database

Oppure consulta la sezione dedicata ad appunti universitari selezionati e pubblicati dalla nostra redazione

Ottimizza la tua ricerca:

  • individua con precisione le parole chiave specifiche della tua ricerca
  • elimina i termini non significativi (aggettivi, articoli, avverbi...)
  • se non hai risultati amplia la ricerca con termini via via più generici (ad esempio da "anziano oncologico" a "paziente oncologico")
  • utilizza la ricerca avanzata
  • utilizza gli operatori booleani (and, or, "")

Idee per la tesi?

Scopri le migliori tesi scelte da noi sugli argomenti recenti


Come si scrive una tesi di laurea?


A quale cattedra chiedere la tesi? Quale sarà il docente più disponibile? Quale l'argomento più interessante per me? ...e quale quello più interessante per il mondo del lavoro?

Scarica gratuitamente la nostra guida "Come si scrive una tesi di laurea" e iscriviti alla newsletter per ricevere consigli e materiale utile.


La tesi l'ho già scritta,
ora cosa ne faccio?


La tua tesi ti ha aiutato ad ottenere quel sudato titolo di studio, ma può darti molto di più: ti differenzia dai tuoi colleghi universitari, mostra i tuoi interessi ed è un lavoro di ricerca unico, che può essere utile anche ad altri.

Il nostro consiglio è di non sprecare tutto questo lavoro:

È ora di pubblicare la tesi