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Giocare con le macchine. Ludicità e interazione uomo-macchina nell'era informatica

Estratto della Tesi di Paolo Bory

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È la storia di ricercatori e appassionati che hanno ripetutamente smontato, montato e migliorato macchine sempre più sofisticate, ma è anche una storia di imprenditori ambiziosi e visionari, di nuovi movimenti politici e all'avanguardia. In questi differenti contesti ricerca e passione informatica hanno trovato nella ludicità una risorsa fondamentale per il proprio rapido sviluppo: giocare per esplorare e inventare, giocare per adattarsi e per capire le macchine. Il gioco in tal senso può essere considerato un vero e proprio medium narrativo con cui la nostra epoca ha raccontato e racconta se stessa. Marshall McLuhan scrisse nel 1967: " Qualunque gioco, come qualunque medium di informazione, è un'estensione dell'individuo o del gruppo. I suoi effetti sul gruppo o sull'individuo consistono nel dare una nuova configurazione a quelle parti del gruppo o dell'individuo che non sono state estese... I giochi sono un modo attraverso il quale l'intera società parla a se stessa. E il parlare a se stessi è una forma riconosciuta di gioco, indispensabile per acquisire sicurezza." 12 McLuhan considerava fondamentale il valore esplorativo e retroattivo del gioco, un esplorare che tende sia verso l'esterno che verso l'interno della persona e della comunità, una sorta di riposizionamento continuo in un ambiente, un movimento dettato da una costante ricerca di equilibrio. Nel parlarci usciamo ed agiamo sull'ambiente che ci circonda modificandolo e riadattandolo sotto la guida dei nostri desideri. Il concetto espresso da McLuhan amplia e approfondisce la teoria di George Herbert Mead sul gioco. Con gioco Mead intende infatti una forma di adattamento a un ambiente che non c'è 13 : un ambiente al quale l'essere umano si adatta ri-creando 12 McLuhan M, Gli strumenti del comunicare, Saggiatore, Milano, 1999. Cit. p. 259. 13 Mead G.H., Deegan M., Lang P. (a cura di), Play School and Society, Peter Lang Pub Inc, New York 2001. 15
Estratto dalla tesi: Giocare con le macchine. Ludicità e interazione uomo-macchina nell'era informatica

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Giocare con le macchine. Ludicità e interazione uomo-macchina nell'era informatica

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Informazioni tesi

  Autore: Paolo Bory
  Tipo: Tesi di Laurea Magistrale
  Anno: 2011-12
  Università: Università degli Studi di Torino
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Teorie della Comunicazione
  Relatore: Giuseppe Ortoleva
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 146

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