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Miglioramento del modulo di intelligenza artificiale del gioco ''Geister''

Estratto della Tesi di Stefano Battistella

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Capitolo 1 Introduzione “La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta.” — Isaac Asimov L’intelligenza artificiale (IA) è lo studio e la progettazione di agenti intelligenti 1 , ovvero di sistemi che percepiscono l’ambiente circostante, decidendo e agendo per massimizzare le proprie possibilità di successo. Gli obbiettivi primari di questo campo di ricerca trattano gli aspetti più comuni dell’intelligenza umana quali il ragionamento, la conoscenza, la pianificazione e l’apprendimento puntando a sviluppare un’intelligenza artificiale che sia paragonabile, o superiore, a quella di un essere umano, altrimenti detta artificial general intelligence |g| . Il raggiungimento di un tale punto nella ricerca porterebbe ad una rivoluzione tecnologica e sociale liberando l’uomo da qualsiasi sforzo ma mettendolo anche a confronto con le teorie evoluzionistiche. Svariati racconti di fantascienza trattano l’argomento dal punto di vista etico e filosofico domandandosi se una macchina, in grado di riprodurre il comportamento umano, sia effettivamente dotata di pensiero e le possibili conseguenze. Questo influisce molto sull’opinione comune in quanto l’argomento viene trattato in modo troppo semplicistico e non considera minimamente i problemi da affrontare. Sembra sempre che nei laboratori di ricerca si stiano sviluppando macchine in grado di spazzare via l’essere umano per far posto ad una nuova specie dominante ma non si pensa che è l’essere umano stesso a decidere se intraprendere o meno questa strada. Un ambito così problematico dal punto di vista sociale ed evolutivo si scontrerà con l’opinione pubblica molto prima che il problema si presenti realmente ponendo gli scienziati a valutare bene se un eventuale robot, con in mano “L’origine delle specie” di Charles Darwin, in grado di capirne i contenuti, possa decidere che la sua superiorità nella velocità di pensiero debba sopraffare l’umanità. È l’uomo stesso a decidere quindi se l’intelligenza artificiale sarà una piaga o una rivoluzione ma, al momento, lo studio è lungi da tale traguardo. Non è semplice sviluppare una artificial general intelligence e non si sa nemmeno se effettivamente sia possibile. Il fondo del problema risiede nella scarsa conoscenza di come noi stessi funzioniamo e di come realmente il cervello apprende e solamente quando le scienze cognitive saranno sufficientemente avanzate potremmo stabilire se sia umanamente possibile realizzare una macchina che sia simile a noi per capacità. 1.1 Obbiettivi dello stage L’obbiettivo dello stage è quello di mettere lo studente davanti a problemi che non hanno una soluzione standard, ma che richiedono di ricercare nuove tecniche e algorit- mi per risolvere le problematiche poste. L’ambito riguarda i campi dell’intelligenza 1 Peter Norvi Stuart J. Russell. Artificial Intelligence A Modern Approach. 3rd. New Jersey: Pearson Education, 2009. Cap. 3, 4, 5, 21, p. 2. 1
Estratto dalla tesi: Miglioramento del modulo di intelligenza artificiale del gioco ''Geister''

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Miglioramento del modulo di intelligenza artificiale del gioco ''Geister''

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Informazioni tesi

  Autore: Stefano Battistella
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2013-14
  Università: Università degli Studi di Padova
  Facoltà: Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali
  Corso: Informatica
  Relatore: Fabio Aiolli
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 83

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Parole chiave

intelligenza artificiale
geister
board game

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