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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

Estratto della Tesi di Nicholas Napolitano

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Capitolo 1 Background Tecnologico 6 È possibile manipolare il volume di una nota audio, oppure metterla in pausa e farla ripartire a propria discrezione, troncare la sua esecuzione o deallocarla per consentire di ottimizzare la gestione della memoria. Mediante queste opzioni, è possibile definire delle azioni interattive che coinvolgono l’audio di un gioco, ad esempio definendo un menu opzioni con il quale è possibile settare il volume generale di ogni traccia o effetto sonoro caricato, oppure poter mettere in pausa un sottofondo musicale mediante un tap su schermo. 1.1.6 Multi Risoluzione Cross-Platform Cocos2d-x è stato progettato per consentire lo sviluppo di applicazioni e videogiochi multipiattaforma. Convertire un progetto testato su un certo dispositivo e renderlo disponibile ad un altro di una diversa tipologia è possibile e il framework consente di adattare le dimensioni dello schermo su cui verranno proiettate le diverse Scene e le componenti delle stesse tramite la classe AppDelegate. Essa, prima che ogni elemento di gioco venga creato, ricava la risoluzione del progetto in esecuzione adattandosi alla lunghezza e alla larghezza del dispositivo corrente. Una volta memorizzata, questa costituisce la base con cui verranno scalati tutti gli elementi dell’applicazione. Infatti, rapportandola alla risoluzione del dispositivo di partenza, viene calcolato lo Scale Factor (Fattore di Scaling). È possibile definire una specifica politica con cui si può calcolare tale elemento, pertanto ad una differente direttiva corrisponde una diversa modalità di adattamento della risoluzione. Quelle con meno problematiche risultano No_Border (Nessun Bordo), utilizzata in molte applicazioni per la minore possibilità di bande nere sullo schermo in risposta ad un adattamento anomalo della risoluzione e le ultime due politiche inserite, Fixed_Width (Lunghezza Fissa) e Fixed_Height (Altezza Fissa). Queste ultime calcolano il Fattore di Scaling lasciando però fisse rispettivamente la lunghezza o l’altezza del dispositivo corrente. In molte soluzioni è possibile anche combinarle insieme, facendo attenzione però all’ordine con cui queste vengono applicate.
Estratto dalla tesi: Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Informazioni tesi

  Autore: Nicholas Napolitano
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2016-17
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Informatica
  Relatore: Maurizio Patrignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 107

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