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Virtual Community in ambienti 3D: aspetti sociali, emotivi e cognitivi di un'esperienza di chat in un mondo tridimensionale. Un esperimento applicativo.

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3 INTRODUZIONE Il progetto di tesi qui esposto propone uno studio e un esame degli aspetti sociali, emotivi e cognitivi che caratterizzano l’esperienza d’uso di una particolare tipologia di software per la comunicazione mediata dal computer, ovvero le chat grafiche. Lo scopo è comprendere le modalità d’uso e le dinamiche sociali che si verificano in tali sistemi, ovvero gli schemi di comunicazione, interazione e relazione adottati dagli utenti, infine rilevare le sensazioni, le emozioni e il grado di coinvolgimento suscitato da un’esperienza di questo tipo. Il principale ambito di attinenza di questa tesi è la Computer Mediated Communication 1 , in quanto il progetto si occupa dello studio di un software di comunicazione interpersonale, qual è una chat grafica; il secondo ambito di attinenza è il Digital Entertainment 2 , sia per le primarie finalità di evasione e divertimento che caratterizzano la categoria di software in esame, sia per l’evidente vocazione videoludica del software appositamente realizzato nell’ambito di questa tesi. La prima parte del progetto di tesi è stata la realizzazione di un mondo virtuale tridimensionale interattivo con funzionalità di chat fortemente orientato alla socialità ed al gioco; tale fase ha richiesto circa dieci mesi di lavoro, suddiviso fra progettazione, implementazione, debugging e test finali. Il nome convenzionale scelto per la chat sviluppata è GameSpace, proprio ad indicarne la vocazione ludica. GameSpace è una chat ambientata all’interno di un mondo grafico e sonoro tridimensionale condiviso; gli utenti, oltre a comunicare in tempo 1 Con Computer Mediated Communication (CMC) si intende lo scambio di informazioni tra persone attraverso le reti di calcolatori. Le informazioni possono essere di varia natura: testi, immagini, audio, video. Lo scambio di informazioni può avvenire in modalità sincrona oppure asincrona. 2 Con Digital Entertainment si intendono quelle forme di intrattenimento basate sull’uso di apparecchiature digitali ad alto contenuto tecnologico, adatte alla fruizione in alta definizione di home video, trasmissioni televisive, musica, videogiochi, fotografie e filmati digitali, ecc…

Anteprima della Tesi di Virna Sinigaglia

Anteprima della tesi: Virtual Community in ambienti 3D: aspetti sociali, emotivi e cognitivi di un'esperienza di chat in un mondo tridimensionale. Un esperimento applicativo., Pagina 1

Tesi di Laurea

Facoltà: Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali

Autore: Virna Sinigaglia Contatta »

Composta da 123 pagine.

 

Questa tesi ha raggiunto 1919 click dal 23/02/2005.

 

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Disponibile in PDF, la consultazione è esclusivamente in formato digitale.