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Virtual Community in ambienti 3D: aspetti sociali, emotivi e cognitivi di un'esperienza di chat in un mondo tridimensionale. Un esperimento applicativo.

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4 reale tramite messaggi testuali e sonori, possono esplorare ed interagire con l’ambiente, per esempio partecipando ad uno dei giochi multiutente presente al suo interno, e possono scegliere una rappresentazione digitale di se stessi, ovvero un avatar, completamente personalizzabile con cui presentarsi agli altri partecipanti. La seconda parte del progetto è stata la pianificazione, la preparazione e la conduzione di un esperimento eseguito sugli utenti del mondo di chat GameSpace. La finalità dell’esperimento è stata la comprensione dei parametri d’interesse indicati in precedenza: schemi d’uso, aspetti sociali, sensazioni ed emozioni suscitate nell’utenza, modalità di comunicazione, interazione e relazione. Durante l’esperimento, ovvero durante la sessione di partecipazione degli utenti al mondo di chat, sono state eseguite alcune rilevazioni oggettive raccolte mediante file di log. Oltre a questa fase, in cui i dati oggettivi d’interesse venivano raccolti automaticamente dal sistema, sono stati proposti agli utenti due questionari online, per la raccolta di indicazioni soggettive. I dati collezionati sono stati elaborati ed analizzati per produrre i risultati presentati e discussi nel seguito di questa tesi. Per quanto riguarda l’intera organizzazione dei contenuti, essa è strutturata nel modo seguente. Il primo capitolo presenta alcuni indicatori dell’attuale contesto sociale e tecnologico di interesse rispetto al tema della comunicazione interpersonale mediata dal computer: la diffusione di Internet, la consistenza ed il profilo dell’utenza, la diffusione e le tecnologie per gli accessi in banda larga, infine alcuni risvolti sociali, psicologici e comunicativi derivanti dall’uso del computer e di Internet come mezzi di comunicazione. Il secondo capitolo introduce il concetto di comunità, approfondendo le origini del termine, le caratteristiche distintive di questo tipo di aggregazione sociale e mettendo in evidenza analogie e differenze fra le comunità del mondo reale e quelle del mondo virtuale.

Anteprima della Tesi di Virna Sinigaglia

Anteprima della tesi: Virtual Community in ambienti 3D: aspetti sociali, emotivi e cognitivi di un'esperienza di chat in un mondo tridimensionale. Un esperimento applicativo., Pagina 2

Tesi di Laurea

Facoltà: Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali

Autore: Virna Sinigaglia Contatta »

Composta da 123 pagine.

 

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Disponibile in PDF, la consultazione è esclusivamente in formato digitale.