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Virtual Community in ambienti 3D: aspetti sociali, emotivi e cognitivi di un'esperienza di chat in un mondo tridimensionale. Un esperimento applicativo.

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11 1.1.2 Profilo dell’utenza Per meglio comprendere il fenomeno Internet è interessante osservare anche la ripartizione dell’utenza in base al luogo di accesso alla Rete. Secondo lo studio relativo all’anno 2003 Internet Overview, pubblicato da OneTOne Research e basato su dati Doxa, in Italia ci sarebbero stati complessivamente 11.343.000 utenti: persone con almeno 15 anni di età che si connettono almeno una volta al mese. L’utenza complessiva è stata ripartita in tre sottoinsiemi: utenti residenziali, utenti dal luogo di lavoro, utenti solo da altri luoghi (ossia che non si collegano né da casa né dal luogo di lavoro). La maggior parte delle persone si collegherebbero da casa: 81,5%. Coloro che si collegano dal luogo di lavoro, costituirebbero il 38,2%. Infine, gli utenti che si collegano da luoghi diversi dai precedenti, sarebbero il 30,3%. Dallo stesso studio è poi emerso che nonostante le utenze residenziali siano più del doppio di quelle lavorative, queste ultime contribuirebbero ai volumi di consumo della Rete per più del 50%, ovvero utilizzerebbero Internet in modo decisamente più intensivo. Infine, per quanto riguarda la categoria utenti da altri luoghi, essa è composta per la maggioranza da utenti che si collegano da strutture universitarie.

Anteprima della Tesi di Virna Sinigaglia

Anteprima della tesi: Virtual Community in ambienti 3D: aspetti sociali, emotivi e cognitivi di un'esperienza di chat in un mondo tridimensionale. Un esperimento applicativo., Pagina 9

Tesi di Laurea

Facoltà: Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali

Autore: Virna Sinigaglia Contatta »

Composta da 123 pagine.

 

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Disponibile in PDF, la consultazione è esclusivamente in formato digitale.