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L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche

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Come ho già accennato nell'introduzione, l'immagine digitale, in primo luogo, è tale perché creata al computer, quindi si articola fondamentalmente su due piani. Il primo è superficiale e concerne la sua “apparenza”, cioè il modo in cui si presenta all'osservatore. L'altro, invece, è nascosto più in profondità, è il codice del linguaggio informatico usato per crearla, che, scendendo ancora di vari livelli, si può ricondurre a una stringa infinita di 0 e 1. Come il linguaggio del computer, anche l'immagine sintetica è discreta, ossia discontinua, basata su tanti pixel distinti l'uno dall'altro, usati per costruire vari oggetti. Questi elementi vengono poi disposti su layer diversi che rendono l'immagine “modulare”, proprio poiché risultato della sovrapposizione e dell'accostamento di più livelli. Tutte queste informazioni che costituiscono le immagini digitali rischiano di “appesantirla”, rendendola inutilizzabile. Per ovviare a questo problema, i programmatori hanno messo a disposizione degli utenti una serie di formati per salvare l'immagine, che si distinguono per il livello di compressione che operano su di essa, quindi sulla selezione dei dati che la compongono. Tutti i formati comportano una perdita di informazioni e la qualità dell'immagine dipende proprio dall'entità di tale perdita. I formati sono legati a un'altra caratteristica dell'immagine digitale: la transcodifica, cioè la possibilità di passare da un formato all'altro con un solo clic. Navigando in Internet, ci si rende conto che ogni pagina web è composta prevalentemente da immagini. Statici nelle foto, lampeggianti nei banner pubblicitari, in movimento nelle gif, i pixel diventano significanti, segni di un linguaggio basato sulla referenzialità. Nel web, dietro alle immagini si nasconde spesso un mondo di 13
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L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche

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Informazioni tesi

  Autore: Linda Barsotti
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2007-08
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Scienze dello spettacolo e della produzione multimediale
  Relatore: Vito Zagarrio
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 193

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