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L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche

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di arte come interattività. Il campo del cinema digitale, inteso in senso lato, può essere suddiviso in vari settori, comprende cioè opere in cui le tecniche elettroniche vengono utilizzate solo in alcune fasi del processo produttivo, i film realizzati interamente in digitale, dalla pre- produzione alla post-produzione, l'animazione digitale e il cinema dinamico in rilievo. L'ambito su cui mi voglio concentrare è quello dell 'animazione digitale, in particolare di quel settore che si occupa della realizzazione di lungometraggi tridimensionali. L'animazione digitale, in inglese computer animation , si sviluppa intorno agli anni sessanta del XX secolo, con i simulatori di volo per l’esercito, gli esperimenti di animazione con soggetti bidimensionali e le prime sigle televisive. Con la locuzione “animazione digitale” s’intende quel tipo di produzione in cui le tecnologie digitali sono applicate all'animazione, sia in due dimensioni (2D), sia in tre dimensioni (3D). Nel primo caso c'è stato un rimodernamento dell'animazione classica, che ha trasferito sul computer le fasi di lavoro tradizionali, sia sostituendole sia integrandole, per cui le immagini sono realizzate o modificate in digitale. L'animazione digitale in 3D, invece, nasce negli anni ottanta del XX secolo con i primi cortometraggi realizzati da Pixar Animation Studios, in seguito all'introduzione della grafica tridimensionale nella computer grafica. In questo tipo di animazione, si cerca di riprodurre in modo prospettico le immagini, conferendo loro profondità. Come negli altri settori del cinema digitale, anche le possibilità dell'animazione sono strettamente connesse agli sviluppi della tecnologia; questo fattore, insieme alle specifiche necessità 5
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L'animazione digitale: storia, linguaggi, tecniche

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Informazioni tesi

  Autore: Linda Barsotti
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2007-08
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Scienze dello spettacolo e della produzione multimediale
  Relatore: Vito Zagarrio
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 193

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