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Modellizzazione tridimensionale dello spazio archeologico: l'esempio applicativo di Rontana

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10 Si tratta di un tipo di turismo che spesso esce dai grandi circuiti, spesso si rivolge a piccole situazioni di provincia e si incrocia con il turismo enogastronomico, anch'esso fortemente in espansione. Da ricerche di mercato effettuate dal Ministero dei Beni Culturali emerge una tendenza ben chiara: il settore turistico sta programmando investimenti per i prossimi anni proprio nel turismo culturale e nell'uso delle nuove tecnologie. La parte finale di questo lavoro si concentra sulla descrizione lavoro eseguito sullo scavo del castello di Rontana: dalla metodologia usata, alle modifiche da essa subite nel corso delle varie campagne di scavo fino ai diversi usi che, di volta in volta, sono stati fatti dei modelli tridimensionali realizzati. L'obiettivo fondamentale di questo studio è stato dunque la messa a punto di una metodologia specifica da utilizzare in campo archeologico. In particolare, rispetto agli usi che si fanno attualmente del 3D in altri settori (cinema, videogiochi e grafica), nel settore dell'Archeologia ci si scontra, purtroppo, con alcune importanti difficoltà. La prima riguarda il fattore economico. I software commerciali, infatti, hanno costi molto elevati, ed utilizzarli nella loro versione non originale, vista la mancanza di fondi, non avrebbe reso un prodotto vendibile sul mercato, per ovvie ragioni legali. ¨ stato necessario, dunque, elaborare una metodologia a basso costo affidandosi, dove possibile, a software open-source, freeware o dai costi accessibili. Altro ostacolo incontrato, riguarda un aspetto prettamente tecnico: cioè una formazione universitaria di conservatore dei beni culturali che non fornisce conoscenze tali da rendermi un "tecnico" del settore. Certamente è legittima l'applicazione dell'Informatica anche nel settore archeologico, così come ormai avviene in molti altri settori del nostro vivere quotidiano, ma bisogna tenere bene in considerazione il rischio di una totale sottomissione dell'Archeologia all'Informatica stessa. Si è mirato, dunque, ad una metodologia utilizzabile da un archeologo e ripetibile in qualunque contesto, che possa essere impiegata senza dover necessariamente seguire corsi specifici del settore informatico. Essa ha trovato applicazione in quelle che devono essere le tre fasi fondamentali di un progetto di scavo archeologico: la ricerca, la programmazione e la divulgazione.
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Modellizzazione tridimensionale dello spazio archeologico: l'esempio applicativo di Rontana

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Informazioni tesi

  Autore: Massimiliano Montanari
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2010-11
  Università: Università degli Studi di Bologna
  Facoltà: Conservazione dei Beni Culturali
  Corso: Scienze dei beni culturali
  Relatore: Antonio Gottarelli
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 91

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Parole chiave

archeologia virtuale
archeologia 3d
comunicazione
beni culturali
modellazione 3d
archeologia
turismo culturale

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