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The Sims Legacy. Le trasformazioni dell'identità nell'epoca contemporanea.

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IV Oggi, come lo stesso Pecchinenda suggerisce, si parla della nascita dell’ Homo Game, che deriva direttamente dall’Homo Communicans, ovvero un uomo che secondo l’autore “ha visto modificare alcune tra le sue principali caratteristiche antropologiche a seguito della diffusione (…) dei videogiochi”. 6 Come già detto, prenderemo in analisi il videogame The Sims, cercando attraverso esso di dimostrare proprio questo cambiamento identitario, tramite i processi di identificazione dei giocatori con i personaggi, il parlare in prima persona proprio come se i giocatori realmente fossero introdotti all’interno di quei mondi virtuali. Nel gioco l’individuo non rappresenta mai sé stesso, ma piuttosto si esprime attraverso un suo “doppio”, recitando un ruolo più o meno vicino al proprio sé reale. Il giocatore sperimenta e vive una sospensione dalla vita quotidiana, partecipa ad un’esperienza che sfugge alle regole imposte per immergersi in un altro mondo, quello virtuale. Gli avatar nei quali molti utenti delle emergenti e sempre più diffuse comunità virtuali oggi si identificano, appaiono difatti come delle vere e proprie proiezioni esteriorizzate del sé; degli omuncoli affrancati dalle pressanti prigioni del corpo ed ormai liberi di muoversi, interagire, lavorare in uno spazio sintetico ibrido. 7 “Se definiamo “prima vita”- sostiene Matteo Bittanti – quella che comunemente viene detta “vita reale” e “seconda vita” quella di un avatar all’interno di un dominio digitale di simulazione, è necessario allora parlare anche di una “terza vita”, intendendo con essa l’insieme delle attività che un soggetto agente compie (…) 6 Cfr. Gianfranco Pecchinenda, 2003, p. VII 7 Gianfranco Pecchinenda, 2008, p. 255
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The Sims Legacy. Le trasformazioni dell'identità nell'epoca contemporanea.

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Informazioni tesi

  Autore: Stefania Palmieri
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2007-08
  Università: Università degli Studi di Napoli - Federico II
  Facoltà: Sociologia
  Corso: Sociologia
  Relatore: Gianfranco Pecchinenda
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 83

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Parole chiave

videogiochi
identità
postmodernismo
avatar
second life
god games
sherry turkle
matteo bittanti
the sims
homo communicans
real life
realtà simulata
legacy challenge

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