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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Introduzione i Introduzione Negli ultimi anni, i videogiochi sono stati soggetti ad un periodo di evoluzione ed innovazione che hanno portato una grande quantità di utenti ad interessarsi non solo alla semplice fruizione del prodotto, ma anche alle metodologie con cui essi vengono sviluppati. Il progresso tecnologico ha contribuito alla diffusione di dispositivi sempre più all’avanguardia, in grado di sostenere software di volta in volta più complessi. Il settore videoludico ha giovato di un tale fenomeno, portando alla realizzazione di dinamiche di gioco simili al contesto reale da cui esse traggono ispirazione. Pertanto, è stato necessario definire un ruolo specifico per gli specialisti in grado di concepire tali componenti e per far fronte alle richieste dell’utenza. In tal modo, il mercato dei videogiochi ha subito una rapida espansione, attualmente in grado di competere, per fatturato e per utili, con le tradizionali industrie dell'entertainment e del software. Inoltre, il fattore Interattività che essi offrono al giocatore e la qualità artistica raggiunta da alcuni prodotti della categoria ha aperto un dibattito tra critici e filosofi sul definire tale medium come la Decima Arte. La Tesi nasce dalla consapevolezza della moltitudine di opportunità espressive che è possibile comunicare mediante un prodotto videoludico e dal fatto che l’Italia, in questo contesto, ha visto un incremento sensibile degli sviluppatori interessati a tali software. Tuttavia, l’enorme quantità di nozioni necessarie a coprire il lavoro richiesto per la creazione di prodotti di qualità elevata ha portato i neofiti del settore a dover necessariamente selezionare la componente di sviluppo da cui iniziare il loro studio, per poi in seguito integrare le proprie lacune attingendo alle informazioni specifiche delle altre categorie di specializzazione. Il Game Developer rappresenta una figura professionale che conosce e sfrutta le sue conoscenze a tutto tondo per realizzare videogiochi su cui siano presenti meccaniche e logiche innovative e che garantiscano un feedback positivo da parte degli utenti. L’obiettivo risulta la descrizione di una metodologia di pensiero adatta a permettere a chi intende approcciarsi per la prima volta allo sviluppo di videogiochi di conoscere gli strumenti da cui attingere le nozioni da memorizzare e la moltitudine di approcci applicativi possibili.
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Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

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Informazioni tesi

  Autore: Nicholas Napolitano
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2016-17
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Informatica
  Relatore: Maurizio Patrignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 107

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