Skip to content

Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

Gratis La preview di questa tesi è scaricabile gratuitamente in formato PDF.
Per scaricare il file PDF è necessario essere iscritto a Tesionline. L'iscrizione non comporta alcun costo: effettua il Login o Registrati.

Mostra/Nascondi contenuto.
Introduzione iii Il terzo capitolo entra nel merito della trattazione di una metodologia utile per permettere di approcciarsi allo sviluppo di videogiochi 2D. Nello specifico, questa sezione si occupa di definire le linee guida per una corretta progettazione del prodotto. Lo scopo primario è quello di contestualizzare il più possibile il titolo da realizzare, permettendo a singoli sviluppatori o team multifunzionali di poter lavorare con rigore ed in modo efficiente. In primo luogo, vengono forniti consigli e approcci di pensiero per fissare il genere videoludico ed il contesto narrativo, che costituiscono la base per la definizione degli eventi e le azioni di gioco. Dopodiché, vengono discussi i principali elementi necessari alla concezione di una Mappa per lo scenario adatta alla particolare circostanza in esame. Infine, vengono forniti i principali aspetti da approfondire nella strutturazione del Gameplay, ovvero la sequenza di avvenimenti e processi compiuti dal giocatore che contribuiscono all’evoluzione delle situazioni descritte nel software. Nel quarto capitolo, attingendo ai risultati ottenuti durante la Fase di Progettazione, si delinea il procedimento di sviluppo ottimale per portare a compimento la realizzazione del videogioco, discutendo anche delle possibilità offerte da Cocos2d-x per strutturare al meglio soluzioni pertinenti alle componenti progettate. Cercando di perseguire un ordine simile alle azioni svolte in precedenza, viene presentata una metodologia di creazione della Mappa di gioco e dei personaggi. Successivamente, si prosegue descrivendo la creazione di una Macchina a Stati, discutendo il processo da seguire per realizzarne struttura e comportamenti associati. Ci si sofferma poi sul ruolo delle Scene e sul metodo migliore per collegarle e garantire un flusso di informazioni comprensibile. Viene poi analizzato il comparto sonoro ideale per il progetto corrente e come strutturare al meglio i suoi elementi. Conclude la sezione una discussione sul processo di testing del prodotto e la politica più adatta da applicare a seguito del suo rilascio sul mercato. Il quinto capitolo presenta un esempio di un videogioco prodotto seguendo le metodologie e gli strumenti discussi nei capitoli precedenti, Maze Mind. Vengono analizzate le scelte compiute in fase di Progettazione e le successive applicazioni in fase di Sviluppo. L’obiettivo di questa sezione risulta non solo la fornitura di un esempio realizzativo di un prodotto videoludico, ma anche offrire
Anteprima della tesi: Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x, Pagina 4

Preview dalla tesi:

Progettazione e Sviluppo di un Software Videoludico con Cocos2d-x

CONSULTA INTEGRALMENTE QUESTA TESI

La consultazione è esclusivamente in formato digitale .PDF

Acquista

Informazioni tesi

  Autore: Nicholas Napolitano
  Tipo: Laurea liv.I
  Anno: 2016-17
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Informatica
  Relatore: Maurizio Patrignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 107

FAQ

Per consultare la tesi è necessario essere registrati e acquistare la consultazione integrale del file, al costo di 29,89€.
Il pagamento può essere effettuato tramite carta di credito/carta prepagata, PayPal, bonifico bancario, bollettino postale.
Confermato il pagamento si potrà consultare i file esclusivamente in formato .PDF accedendo alla propria Home Personale. Si potrà quindi procedere a salvare o stampare il file.
Maggiori informazioni
Ingiustamente snobbata durante le ricerche bibliografiche, una tesi di laurea si rivela decisamente utile:
  • perché affronta un singolo argomento in modo sintetico e specifico come altri testi non fanno;
  • perché è un lavoro originale che si basa su una ricerca bibliografica accurata;
  • perché, a differenza di altri materiali che puoi reperire online, una tesi di laurea è stata verificata da un docente universitario e dalla commissione in sede d'esame. La nostra redazione inoltre controlla prima della pubblicazione la completezza dei materiali e, dal 2009, anche l'originalità della tesi attraverso il software antiplagio Compilatio.net.
  • L'utilizzo della consultazione integrale della tesi da parte dell'Utente che ne acquista il diritto è da considerarsi esclusivamente privato.
  • Nel caso in cui l'Utente volesse pubblicare o citare una tesi presente nel database del sito www.tesionline.it deve ottenere autorizzazione scritta dall'Autore della tesi stessa, il quale è unico detentore dei diritti.
  • L'Utente è l'unico ed esclusivo responsabile del materiale di cui acquista il diritto alla consultazione. Si impegna a non divulgare a mezzo stampa, editoria in genere, televisione, radio, Internet e/o qualsiasi altro mezzo divulgativo esistente o che venisse inventato, il contenuto della tesi che consulta o stralci della medesima. Verrà perseguito legalmente nel caso di riproduzione totale e/o parziale su qualsiasi mezzo e/o su qualsiasi supporto, nel caso di divulgazione nonché nel caso di ricavo economico derivante dallo sfruttamento del diritto acquisito.
  • L'Utente è a conoscenza che l'importo da lui pagato per la consultazione integrale della tesi prescelta è ripartito, a partire dalla seconda consultazione assoluta nell'anno in corso, al 50% tra l'Autore/i della tesi e Tesionline Srl, la società titolare del sito www.tesionline.it.
L'obiettivo di Tesionline è quello di rendere accessibile a una platea il più possibile vasta il patrimonio di cultura e conoscenza contenuto nelle tesi.
Per raggiungerlo, è fondamentale superare la barriera rappresentata dalla lingua. Ecco perché cerchiamo persone disponibili ad effettuare la traduzione delle tesi pubblicate nel nostro sito.
Per tradurre questa tesi clicca qui »
Scopri come funziona »

DUBBI? Contattaci

Contatta la redazione a
[email protected]

Ci trovi su Skype (redazione_tesi)
dalle 9:00 alle 13:00

Oppure vieni a trovarci su

Parole chiave


Non hai trovato quello che cercavi?


Abbiamo più di 45.000 Tesi di Laurea: cerca nel nostro database

Oppure consulta la sezione dedicata ad appunti universitari selezionati e pubblicati dalla nostra redazione

Ottimizza la tua ricerca:

  • individua con precisione le parole chiave specifiche della tua ricerca
  • elimina i termini non significativi (aggettivi, articoli, avverbi...)
  • se non hai risultati amplia la ricerca con termini via via più generici (ad esempio da "anziano oncologico" a "paziente oncologico")
  • utilizza la ricerca avanzata
  • utilizza gli operatori booleani (and, or, "")

Idee per la tesi?

Scopri le migliori tesi scelte da noi sugli argomenti recenti


Come si scrive una tesi di laurea?


A quale cattedra chiedere la tesi? Quale sarà il docente più disponibile? Quale l'argomento più interessante per me? ...e quale quello più interessante per il mondo del lavoro?

Scarica gratuitamente la nostra guida "Come si scrive una tesi di laurea" e iscriviti alla newsletter per ricevere consigli e materiale utile.


La tesi l'ho già scritta,
ora cosa ne faccio?


La tua tesi ti ha aiutato ad ottenere quel sudato titolo di studio, ma può darti molto di più: ti differenzia dai tuoi colleghi universitari, mostra i tuoi interessi ed è un lavoro di ricerca unico, che può essere utile anche ad altri.

Il nostro consiglio è di non sprecare tutto questo lavoro:

È ora di pubblicare la tesi