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Elaborazione e interazione in programmazione logica e ad oggetti

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Parte Prima: Differenze tra OOP e LP LP e OOP 9 assolute senza alcuna nozione di tempo: la stessa teoria interrogata con lo stesso goal darà sempre lo stesso risultato. Questo non è compatibile con lo stato che è invece modificabile nel tempo direttamente dal programma stesso ma anche e soprattutto da agenti esterni. Difatti quello di creare e modificare uno stato solo internamente è un modo di risolvere un problema in stile imperativo, ma lo stesso problema è risolubile (almeno in principio, senza tenere conto dell’efficienza) con metodi puramente trasformazionali (linguaggi logici e funzionali). L’uso più importante dello stato, che non può essere sostituito con metodi trasformazionali, è quello di tenere traccia degli input esterni in modo di avere una computazione history dependent. Di questo parleremo ancora molto in seguito. 1.1.2.4. Mancanza di interazione Un programma LP, come una TM, prende in ingresso un input e fornisce un output, e durante tutto il processo di computazione taglia fuori il mondo esterno che quindi non può modificare la computazione. Per ogni input si avrà sempre lo stesso output. Questo aspetto è strettamente legato al precedente poiché attraverso l’interazione il sistema viene a conoscere una parte dello stato esterno che può modificare la computazione, in genere modificando lo stato interno. Nessun linguaggio può fare a meno di istruzioni di I/O infatti queste sono presenti in ogni implementazione Prolog, il problema è che non hanno una semantica logica. Di interazione parleremo ancora molto in seguito. 1.2. Caratteristiche della OOP Non è certo nostra intenzione dare una trattazione esauriente della OOP perché cioè va oltre i nostri scopi e perché vi sono molti libri che già lo fanno. Inoltre non vi è ancora un totale accordo su cosa siano gli oggetti, tanto che si parla di paradigma ad oggetti e nono di modello. Questa tesi vuole anche contribuire a fornire un modello di basso livello degli oggetti che verrà presentato nella prossima sezione. Si danno comunque per scontati i concetti base che acquisisce chiunque abbia mai usato un linguaggio OOP. I concetti più importanti verranno comunque brevemente introdotti nel capitolo “Oggetti in LP”. 1.3. Usi “naturali” della OOP e della LP Per evidenziare le differenze nella rappresentazione della conoscenza tra linguaggi logici ed ad oggetti consideriamo la seguente informazione: “Mario e Paolo sono due impiegati. Mario è nato a Roma ed ha 30 anni, Paolo è nato a Bologna ed ha 35 anni, Mario e Paolo sono colleghi. Antonio è il capo dell’ufficio dove lavorano Mario e Paolo. Gli impiegati lavorano 40 ore alla settimana e sono tutti iscritti al sindacato. Inoltre Mario possiede una automobile Alfa Romeo”. Possiamo rappresentare tale conoscenza con un diagramma UML. Una possibile rappresentazione in Prolog può essere la seguente: persona(X) :- impiegato(X). (∀X impiegato(X)  persona(X) ) iscrittosindacato (X) :- impiegato(X). (∀X impiegato(X)  iscrittosindacato(X) ) orelavorative (X,40) :- impiegato(X). (∀X impiegato(X)  orelavorative(X,40) ) collega(X, Y) :- collega(Y, X). impiegato(X) :- capoufficio (X). (∀X capoufficio (X)  impiegato(X) ) automobile(X) :- alfaromeo (X). (∀X alfaromeo(X)  automobile(X) ) impiegato (mario). luogo_nascita(mario, roma). eta(mario, 30). alfaromeo(bo55364). possiede(mario, bo55364). impiegato (paolo). luogo_nascita(paolo, bologna). eta(paolo, 35). collega(mario, paolo). capoufficio(antonio). In una rappresentazione ad oggetti avremmo invece definito le classi automobile, alfaromeo, persona, impiegato e capo come segue: class automobile { … }
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Elaborazione e interazione in programmazione logica e ad oggetti

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Informazioni tesi

  Autore: Tiziano Moretti
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 1998-99
  Università: Università degli Studi di Bologna
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Informatica
  Relatore: Antonio Natali
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 233

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Parole chiave

elaborazione
interazione
programmazione ad oggetti
programmazione logica

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