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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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22 STATO DELL’ARTE Psicologia del c.n.r., il mondo virtuale: [...] tende a essere non distinguibile dalla realta`. [...] La percezione viene ingannata, l’azione si svolge come se si stesse nella realta` e non lavorando attraverso uno strumento. [6] Nell’interazione standard fra l’uomo e l’elaboratore, quest’ultimo e` usato come pro- cessore di simboli, e l’uomo deve possedere il substrato cognitivo necessario per estrarre dai simboli il significato. Invece, secondo Antinucci: [...] muovendosi in una realta` virtuale l’utente ha la possibilita` di as- sumere conoscenza sugli oggetti, di analizzarli e classificarli, in modo inconscio perche´ legato alla percezione e non alla razionalita`. [6] 2.2.1 Storia della realta` virtuale La realta` virtuale ha una storia interessante e complessa [7]. Nel 1962, l’operato- re cinematografico Morton Heilig tento`, con una macchina dal nome suggestivo di Sensorama, di dare allo spettatore una sensazione di partecipazione alla scena cine- matografica. Questa postazione di osservazione utilizzava immagini tridimensionali ottenute con tre macchine da presa montate sul cineoperatore, il suono stereo, e persino un ventilatore per la simulazione del vento durante una corsa in motocicletta. Nel 1966, Ivan Sutherland utilizzo` due tubi a raggi catodici montati vicino alle orecchie e un sistema di specchi per simulare l’esperienza tridimensionale. Questa idea fu subito notata dalle autorita` militari degli Stati Uniti d’America, che utiliz- zarono questa tecnica per i primi simulatori di volo. Inoltre, la nasa uso` questa tecnologia per il volo spaziale e, successivamente, per la simulazione degli atterraggi sulla luna.
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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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Informazioni tesi

  Autore: Ruggero Dambra
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2000-01
  Università: Politecnico di Milano
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Elettronica
  Relatore: Marco Somalvico
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 203

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