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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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15 con la possibilita` di gestione di piu` lingue, in vista della prossima internazionaliz- zazione del sistema Minerva. La comunicazione in ingresso e` demandata invece ad un interprete di linguaggio naturale, o ad un’interfaccia grafica intuitiva. In seguito ad una richiesta, il sistema allestisce l’insieme di oggetti che soddisfano i desideri dell’utente e progetta un percorso, all’interno dell’ambiente virtuale, che raggiunge ogni oggetto dell’allestimento; il problema della progettazione del percorso e` affron- tato mediante le tecniche della risoluzione automatica dei problemi. Infine l’avatar percorre il museo virtuale, invitando l’utente ad una visita guidata del museo. Le prospettive di ulteriore ricerca nei campi affrontati nel presente lavoro sono multiformi. L’interazione con l’utente puo` essere resa ancora piu` immediata me- diante l’integrazione nell’Assistente di sistemi di riconoscimento vocale, che insieme all’ulteriore sviluppo nell’ambito del riconoscimento del linguaggio naturale, gia` at- tualmente in corso nel Progetto Minerva, possono estendere il realismo dell’intera- zione fra l’utente e il sistema. Non occorre sottolineare che l’aumento della potenza di calcolo degli elaboratori e dei dispositivi grafici di uso comune puo` sicuramente influire sulla resa complessiva dell’esperienza multimediale di realta` virtuale. Utiliz- zando le tecnologie attualmente esistenti si puo` incrementare l’interazione creando un ambiente che possa essere, oltre che visitato, anche modificato dall’utente. Inol- tre si puo` studiare la possibilita`, sia tecnica che psicologica, di creare un ambiente virtuale che non solo sia interagente con il visitatore, ma addirittura abbia la ca- pacita` di adattare la sua stessa struttura in seguito allo studio del comportamento dell’utente al suo interno. Il modello di avatar elaborato in questa tesi utilizza, per orientarsi all’interno dell’ambiente virtuale, la conoscenza favoritagli dal sistema Mi- nerva; uno sviluppo ulteriore, che possa trarre questa conoscenza dal mondo virtuale stesso, potrebbe rendere l’avatar indipendente dal sistema. Il mondo degli algoritmi di esplorazione degli spazi, inoltre, e` in continuo fermento a causa dell’importanza
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Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo

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Informazioni tesi

  Autore: Ruggero Dambra
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2000-01
  Università: Politecnico di Milano
  Facoltà: Ingegneria
  Corso: Ingegneria Elettronica
  Relatore: Marco Somalvico
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 203

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