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La Decima Arte

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9 Oggi sfidare a scacchi il computer è un passatempo obsoleto, poco amato dagli ap- passionati di videogame, eppure fino a pochi anni fa era visto ancora come un prodigio tecnologico. Si pensi alla partita tra l’intelligenza artificiale HAL 9000 e l’astronauta Keir Dullea in 2001: Odissea nello spazio, alla sfida tra Kurt Russell e il suo Macintosh ne La Cosa o agli scacchi ologrammatici di Guerre stellari. L’inganno (o il sogno?) del barone von Kempelen si è trasformato in realtà, in occupazione banale. Tornando sugli automi, si pensi ai due mori di piazza San Marco a Venezia, costrui- ti nel XV secolo, che percuotono una pesante campana di bronzo o al carillon del munici- pio di Staroměstské a Praga, del 1490, che mostra la sfilata dei dodici apostoli mentre uno scheletro animato scandisce il rintocco delle ore. Si pensi a come queste straordinarie opere abbiano affascinato generazioni di uomini e donne, grazie alla rappresentazione meccanica, reiterata, dei medesimi gesti. Non è lo stesso meccanismo del cinema nella sua forma clas- sica? Un film, a ogni proiezione, è sempre uguale, è un flusso di immagini riproducibile all’infinito; così come gli Apostoli di Staroměstské sfileranno sempre nello stesso ordine. E l’attesa, lo stupore, il coinvolgimento sono paragonabili a quelli che si manifestano durante una proiezione in una sala cinematografica. Così, come l’invenzione dell’automa anticipa quella del cinema (intuendo le po- tenzialità della rappresentazione automatica di una narrazione), il giocatore di scacchi di Maelzel anticipa la necessità, da parte dell’uomo, di interagire pudicamente con un uni- verso meccanico, fittizio, e nello stesso tempo fantastico. Anticipa quindi il videogioco. E lo fa nel corpo di un automa, quindi di una diretta anticipazione del cinema. E’ la prima analogia che si può riscontrare tra il mondo del cinema e quello dei videogiochi, l’inizio di un lungo filo rosso che lega questi due linguaggi.
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La Decima Arte

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Informazioni tesi

  Autore: Francesco Ereddia
  Tipo: Tesi di Laurea
  Anno: 2003-04
  Università: Istituto Superiore di Giornalismo di Palermo
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Giornalismo e comunicazione d'azienda
  Relatore: Pasquale Barranca
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 270

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