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Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità

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Anteprima della tesi: Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità, Pagina 4
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ogni gioco si adatta alla propria realtà e al modo in cui noi viviamo la 
nostra realtà. Per dirla alla Callois: «I giochi, dunque, non sono 
regolati e fittizi. Sono piuttosto o regolati o fittizi. Tanto che, se un 
gioco regolato appare in determinate circostanze come un’attività 
seria e al di fuori dalla portata di chi ne ignora le regole, se cioè gli 
appare come facente parte della vita normale, questo gioco può 
immediatamente fornire al profano sconcertato e curioso lo schema di 
un divertente simulacro».
7
 Lo studioso francese è stato uno dei primi 
ad ampliare la visione classica di Huizinga, introducendo nozioni e 
meccanismi del gioco che ci hanno portato a gettare le basi per i 
diversi criteri in cui il gioco viene vissuto, fino ai nostri giorni.  
    «Nel mondo del gioco, chiuso in sé, limitato nello spazio e nel 
tempo e fissato dalle regole, ogni giocatore lancia la sua sfida al 
destino, all’altro, all’immagine, a se stesso, come si può derivare dai 
quattro tipi di gioco distinti da Caillois».
8
 Difatti, con le sue quattro 
forme del gioco (l’agon, l’alea, la mimicry e l’ilinx)
9
 l’orizzonte si è 
spogliato di un’aura oscura e si è ricoperto di un cono di luce sui 
differenti modi di vivere e vedere il gioco. Ognuna di queste forme ha 
una sua proprietà, designa un diverso espediente di cui il gioco si 
impregna, dando vita a più visioni sia del gioco che dei giochi. 
Oggigiorno possiamo notare come il gioco, in verità, non sia più 
interpretabile come uno stile a senso unico su cui poter studiare o 
intravedere la realtà, ma è divenuto enigmatico e duplice. La realtà 
stessa non solo si è evoluta, ma ha fatto sì che con il passare del 
tempo si creasse una linea immaginaria intorno a noi senza riuscire a 
capire il confine tra gioco, realtà e virtualità. Ritorna questo termine 
poliedrico, il quale sarà un perno centrale non solo della nostra teoria 
ma soprattutto del nostro punto di vista sulla realtà. Difatti, esistono 
                                                           
7
 R. Caillois, I giochi e gli uomini. La maschera e la vertigine,  Bompiani, Milano, 1981, p. 24 
8
 C. Mongardini, Saggio sul gioco, Franco Angeli, Milano, 1990, p.24 
9
 R. Caillois, I giochi e gli uomini. La maschera e la vertigine, cit., p.27

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Gamers of Play or Players of Game? La dimensione del corpo tra realtà e virtualità

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Informazioni tesi

  Autore: Roberta Caiano
  Tipo: Laurea liv.II (specialistica)
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi di Firenze
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Teorie della comunicazione
  Relatore: Orsola Rignani
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 122

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