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Grafica tridimensionale e comunicazione integrata su web. Evoluzione e prospettive

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Anteprima della tesi: Grafica tridimensionale e comunicazione integrata su web. Evoluzione e prospettive, Pagina 6
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In funzione di questo processo ultimo di elaborazione della grafica 3D, sono due i tipi di immagine 
tridimensionale che si possono definire: 
- Immagine calcolata che fornisce il software nel processo di render (immagini statiche,   
animazioni in filmati). 
- Immagine in cui ci è permesso di interagire in quanto è calcolata in tempo reale (ad ogni  
nostra interazione con mouse o altre periferiche, le modifiche di visuale sono immediate). 
Non è necessario far coincidere quest’ultimo tipo di interazione solamente alla modalità con cui 
avviene all’interno della visuale prospettica del software di modellazione e di animazione.  
In questo senso esistono diverse tipologie di calcolo in tempo reale,un esempio su tutti è presentato 
dai videogiochi tridimensionali presenti sul mercato, in cui lo scopo è quello di orientarsi all’interno 
di fantastici mondi 3D, il cui elenco appare difficile da stilare visto il grande numero di titoli che si 
affacciano quotidianamente in questo settore. 
Alle base di questi tipi di videogiochi vi sono potenti motori grafici  creati da programmatori 
specializzati in tale ambito, che sono in grado di supportare l’interazione del giocatore all’interno di 
questi mondi complessi, realistici o fantastici, ricchi di effetti speciali, corredati da suoni 3D per 
creare un vero effetto ambiente, i quali supportano ed utilizzano buona parte delle caratteristiche 
della scheda video di cui il computer è dotato. 
 
Ogni motore grafico è costituito solo dal codice di programmazione che permette la visualizzazione 
di oggetti o scene 3D modellate o animate da software come MaYa o 3DsMaX. 
Una citazione doverosa per i contributi tecnici e studi in merito bisogna dedicarla ad un 
programmatore di grande talento come è John Carmack della ID software (per il quale bisogna 
ricordare i suoi giochi leggendari della saga Quake) per essere stato un pioniere assoluto della 
grafica 3D Real-Time di cui oggi conosciamo l’evoluzione e che lo ha portato alla creazione di uno 
tra i più potenti motori grafici. 
 
 

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Grafica tridimensionale e comunicazione integrata su web. Evoluzione e prospettive

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Informazioni tesi

  Autore: Tiziano Rinaldo
  Tipo: Diploma di Laurea
  Anno: 2000-01
  Università: Università degli Studi di Ferrara
  Facoltà: Lettere e Filosofia
  Corso: Tecnologo della comunicazione multimediale
  Relatore: Giorgio Poletti
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 75

FAQ

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Parole chiave

cult3d
svg
internet
comunicazione visiva
grafica tridimensionale
modellazione tridimensionale

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