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Il Mercato dei Videogiochi; Cultura, Struttura e Comportamento del videogiocatore

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Anteprima della tesi: Il Mercato dei Videogiochi; Cultura, Struttura e Comportamento del videogiocatore, Pagina 7
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Figura 25: tipologie di videogiocatori basate sulle preferenze di genere e di stile/dinamiche di gioco. Fonte: 
rielaborazione Vahlo et al., 2017, “Digital Game Dynamics Preferences and Player Types”. 
Anche in questo caso la risposta è no perché quell‟individuo può cambiare, anche  
nell‟arco di poco tempo, le sue motivazioni ed i bisogni a cui risponde l‟attività 
videoludica (Granic et al., 2014; Ramírez-Correa et al. 2018). Si pensi per esempio 
a quei videogiocatori che giocano su più piattaforme (a videogiochi di genere 
diverso) nell‟arco della stessa giornata. Anche dal punto di vista del videogioco 
possiamo fare un ragionamento del genere perché il videogiocatore, come abbiamo 
già detto prima, può assumere comportamenti diversi all‟interno dello stesso 
videogioco rendendo dinamica l‟identità del videogiocatore nell‟arco di una 
sessione di gioco perché ci sono fattori esperienziali, culturali e sociali (in sintesi 
l‟ambiente che ci circonda) che possono influenzare l‟identità del videogiocatore. 
Le imprese hanno colto questa caratteristica e hanno portato nelle mani dei 
consumatori, oramai di tutte le età, videogiochi sempre più complessi che 
permettono di avere approcci diversi. Dare una definizione univoca di 
videogiocatore è molto più complessa di quel che sembra, se non addirittura 
impossibile, rispetto alla definizione di videogioco (Kallio et al., 2011 ;Hamari e 
Janne, 2014; Deshbandhu, 2016). La difficoltà inoltre è data dal fatto che “gli stessi 
videogiocatori provano disagio ad autodefinirsi in questo modo dal punto di vista 
della loro personalità, dissolvendo la definizione di videogiocatore” (Shaw, 2013; 
Hung, 2016; Muriel e Crowford, 2018, “Videogame as Culture”, pp.149). Per 
questo assumere un approccio basato sulla cultura del consumo (CCT) diventa di 
rilevante importanza se si vogliono capire appieno i comportamenti dei

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Informazioni tesi

  Autore: Viorel Sisto
  Tipo: Tesi di Laurea Magistrale
  Anno: 2018-19
  Università: Università degli Studi Roma Tre
  Facoltà: Economia
  Corso: Marketing
  Relatore: Mattia Giovanni
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 178

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