Il processo di naming nel mondo videoludico
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2 Il processo di naming nel mondo videoludico Introduzione Il nome di marca rappresenta il volto con il quale si presenta un’impresa, il primo veicolo attraverso cui essa si pone sotto lo sguardo dei portatori d’interesse. Esso è compreso tra gli elementi che concorrono a formare l’identità visuale del brand e ha costituito, progressivamente in modo maggiore, oggetto di interesse da parte degli studiosi del settore negli ultimi decenni. L’elaborato fornirà, in primo luogo, una panoramica su alcuni concetti chiave della comunicazione d’impresa, utile a comprendere ciò che sarà osservato, in seguito, nella parte concernente strettamente il nome di marca e la sua collocazione nella video game industry. In particolare, si porrà sotto la lente d’ingrandimento l’identità della corporate, uno strumento strategico estremamente rilevante per la gestione della stessa, analizzando alcuni modelli (Rossiter e Percy, 1982; Bernstein, 1984; Kapferer, 1997), utili a orientare il board aziendale nella costruzione o nella modifica dei tratti distintivi della propria organizzazione. Inoltre, si cercherà di individuare la distinzione presente tra identità d’impresa e visual identity, concetti che sono stati a lungo sovrapposti, ma i quali mostrano un confine tutt’altro che flebile, fermo restando che la componente visuale costituisca una parte integrante dell’identity mix. La personalità d’impresa sarà un altro degli elementi presi in esame, poiché individua gli aspetti situati a un livello più profondo dell’impresa, ossia i suoi valori, la sua cultura e la sua storia, oltre al suo orientamento strategico. Nella seconda parte del presente lavoro il focus sarà diretto verso la disciplina costituita dal naming, ossia il processo di denominazione di marche e prodotti adoperato dalle imprese. In un mercato come quello attuale, caratterizzato da cambiamenti continui e repentini, il nome con il quale la marca si presenta assume una rilevanza sempre maggiore (facile riconoscibilità
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Informazioni tesi
Autore: | Nicholas Caputo |
Tipo: | Laurea I ciclo (triennale) |
Anno: | 2018-19 |
Università: | Università degli Studi di Urbino |
Facoltà: | Scienze della Comunicazione |
Corso: | Scienze della comunicazione |
Relatore: | Lorenzo Giannini |
Lingua: | Italiano |
Num. pagine: | 91 |
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