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WIInterfaces. Usablità delle interfacce di gioco e nuove frontiere delle piattaforme di gaming

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Anteprima della tesi: WIInterfaces. Usablità delle interfacce di gioco e nuove frontiere delle piattaforme di gaming, Pagina 14
Interazione uomo-macchina e usabilità 
1.1 Progettare interfacce usabili 
Progettare un’interfaccia significa, in una definizione restrittiva, 
agire sulle modalità di presentazione dei dati; nell’interazione con il 
calcolatore, però, essa può estendersi anche al di fuori dello schermo, 
in particolare per quei dispositivi elettronici in cui la forma fisica 
dell’oggetto ha un’influenza sull’interazione con esso (il joystick, il 
mouse, ecc.). Quando si parla di interfaccia quindi, si deve parlare 
sia dei dispositivi di input sia di quelli di output, anche perché questi 
possono assumere forme diverse che, a volte, nascondono la 
presenza del computer. 
In un’accezione più semplice, che non contempla principi 
comunicativi, l’interfaccia è il software che configura l’interazione 
tra l’utente e il computer, una sorta di traduttore che media tra le due 
parti. La relazione attuata dall’interfaccia è di tipo semantico ed è 
caratterizzata da significati ed espressioni, oltre che da elementi fisici 
e tecnici. Il computer deve rappresentare se stesso all’utente in modo 
che egli possa comprenderlo; la realizzazione delle sue potenzialità 
dipende soprattutto dalla capacità di autorappresentarsi e di creare 
uno spazio d’azione in cui l’utente possa facilmente inserirsi. 
L’interfaccia è, quindi, l’insieme dei dispositivi materiali e 
concettuali mediante i quali entriamo in relazione con il computer. È 
il “mediatore” della comunicazione tra individuo ed elaboratore, è lo 
strumento attraverso il quale avviene l’interazione. Ma non solo: essa 
è anche lo strumento attraverso cui noi formiamo la nostra idea del 
calcolatore. L’interfaccia influisce, quindi, sul modo con cui noi 
usiamo e concepiamo la macchina. Essa, ai suoi diversi livelli, ha 
infatti modificato il modo con cui l’uomo ha interagito con le 
macchine sia in termini fisici che cognitivi. Brenda Laurel afferma: 
Quando il concetto di interfaccia cominciò ad emergere essa era 
comunemente riconosciuta come un insieme di hardware e software 
attraverso i quali un uomo e un computer potevano comunicare. 
Quando essa si è evoluta il concetto ha cominciato ad includere anche 
aspetti cognitivi ed emotivi dell’esperienza dell’utente […] 
Un’interfaccia è una superficie di contatto, riflette le proprietà fisiche 
15 

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Informazioni tesi

  Autore: Antonio Carnevale
  Tipo: Laurea II ciclo (magistrale o specialistica)
  Anno: 2009-10
  Università: Università degli Studi di Roma La Sapienza
  Facoltà: Scienze della Comunicazione
  Corso: Editoria, comunicazione multimediale e giornalismo
  Relatore: Carlo Maria Medaglia
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 333

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