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La tecno-magia di Avatar: analisi filosofica di un fenomeno culturale
Autore: Alessandra Andrisani
Abstract: Questo lavoro si articola in tre capitoli: Le filosofie di Avatar, Immersione nella realtà tridimensionale e Il regista di sogni. Una tale ripartizione degli argomenti è stata motivata dalla rilevazione di tre diversi ambiti esplorati dal film, ognuno dei quali è stato approfondito singolarmente. Il primo capitolo riguarda tematiche filosofiche che esaminano il vasto universo etico e psicologico utilizzato dal regista, al fine di creare un film in cui i modelli arcaici dei personaggi sono stati » -
The Sims Legacy. Le trasformazioni dell'identità nell'epoca contemporanea.
Autore: Stefania Palmieri
Abstract: Nell’epoca moderna al concetto di identità si legavano idee come quelle di “unicità, autenticità, profondità e rigidità”, idee che, come vedremo, oggi si sono destrutturate. Sicuramente ancora oggi l’identità è il frutto di una negoziazione tra ciò che noi pensiamo di noi stessi e ciò che gli altri pensano di noi. L’identità infatti si presenta ancora come il frutto di un rapporto dialogico tra quella che viene definita come l’identità oggettiva, assegnata da ogni società a tutti i componenti » -
La Realtà Virtuale: Un mondo parallelo?
Autore: Chiara Dovere
Abstract: La Realtà Virtuale è un argomento che sempre più frequentemente viene posto sotto i riflettori dagli studiosi del campo. Essa investe non soltanto le ultime innovazioni tecnologiche ma anche le tecniche comunicative più sofisticate dei nostri tempi. Al fine di studiare tutti i suoi aspetti, vengono affrontati diversi argomenti correlati, tra cui il cinema con riferimento al film "Avatar", la comunicazione e tutti i suoi aspetti, i social network e le relative dinamiche da essi innescate, i » -
I social network e l'amico dipendenza
Autore: Gabriele Campoli
Abstract: Per secoli gli uomini hanno comunicato prevalentemente mediante quella che viene definita comunicazione faccia a faccia, che però impone alcuni limiti alla comunicazione, primo tra tutti la necessità che i soggetti interagenti siano presenti nello stesso sistema di riferimento spazio temporale. Al giorno d’oggi invece mandare una mail o un sms, condividere foto online o parlare con un amico in America, sono azioni che fanno parte della nostra routine quotidiana. Infatti l’uomo ha inventato » -
Identità extracorporee: al di fuori del proprio corpo
Autore: Andrea Cocca
Abstract: Nel corso del primo capitolo, partiremo dalla definizione di cosa si intenda con la parola identità per poi procedere al riconoscimento dei vari stadi attraverso i quali essa viene a formarsi. Sottolineeremo come il corpo costituisca un elemento imprescindibile per la formazione della nostra identità: esso è sia una sorta di biglietto da visita, sia il mezzo che ci permette di interagire con il mondo e con le alterità, ricevendo allo stesso tempo la loro azione su di noi. In un secondo » -
La madre orale tecnologica. Il rapporto tra lo spettatore e l'alterità nel cinema postmoderno
Autore: Enrico Giannacco
Abstract: Il percorso analitico che la mia tesi intende offrire ha come oggetto un contesto estetico-produttivo ben definito, vale a dire il linguaggio audiovisivo proprio del postmodernismo statunitense. Viene analizzata la definizione della condizione spettatoriale nel cinema postmoderno e del nuovo tipo di alterità con cui l’individuo contemporaneo è tenuto a rapportarsi. Per pervenire a una definizione dei due punti si è cercato di far dialogare una strumentazione metodologica prodotta prettamente » -
La Realtà Virtuale in psicologia clinica
Autore: Marco Lazzeri
Abstract: L’espressione «realtà virtuale», dall’inglese virtual reality, fu coniata da J. Lanier nel 1989, per unificare sotto un unico termine una serie di progetti distinti, relativi alla definizione di mondi virtuali. Secondo il senso comune la realtà virtuale viene definita in riferimento ad una serie di strumenti tecnologici che comprendono computer, caschi con display visivi collocati davanti agli occhi e sensori per il rilevamento del movimento della testa e degli arti. Tuttavia una definizione di » -
L'evoluzione delle scene di battaglia nella storia del cinema dall'analogico al digitale
Autore: Livia Cicerchia
Abstract: Uno degli aspetti delle produzioni cinematografiche che più mi affascina è l’uso degli effetti speciali, proprio per questa ragione ho scelto di approfondire l’argomento. Ho focalizzato la mia attenzione, in particolare, sulla resa filmica di battaglie e duelli perché, tra tutti, questo è il tema che offre al regista maggiori possibilità di realizzare sequenze spettacolari e avvincenti che richiedono l’impiego indispensabile di trucchi ed effetti speciali. Dopo una breve illustrazione della » -
Aspetti psicologici dei social networks
Autore: Simone Zilioli
Abstract: La tesi si concentra sul recente fenomeno dei social network e sulle conseguenze del loro utilizzo, analizzate dal punto di vista psicologico, dell'influenza sociale e del marketing informatico. Sono stati presi in esame studi recentemente pubblicati (in particolare uno riguardante la differenze di genere nel comportamento online) e uno studio condotto in prima persona su un campione di iscritti a Facebook, riguardante la bellezza di questi ultimi in relazione all'attività sul network e alla » -
Internet: la nuova via della cultura. Identità e luoghi virtuali in cui viaggiano idee ed iniziative culturali.
Autore: Irene Marta Fabbrico
Abstract: Internet è diventato parte fondamentale della nostra esistenza. Tutto quello che esiste nella nostra vita reale esiste anche nella vita virtuale, nei collegamenti web e negli avatar che creiamo. Si parla di cultura, il concetto di base, e della sua fusione con internet e in specifico di social network e second life. »

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