community, materiale disponibile:
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Partecipazione giovanile e nuove tecnologie: il progetto JSTEP nella Riviera del Brenta
Autore: Elisa Carraro
Abstract: Analisi dell'utilizzo sociale che i giovani fanno delle nuove tecnologie, in particolare Internet mediante la descrizione di un progetto concreto elaborato a livello locale, JSTEP ovvero, il "Sistema Tecnologico Partecipato per i Giovani"il cui scopo è quello di fare interagire i giovani residenti nelle aree della Riviera del Brenta e del Miranese attraverso la creazione di un portale web intracomunale. » -
Le nuove comunità online: dinamiche sociali e processi di co-creazione di valore
Autore: Claudio Bonzanino
Abstract: Il progetto in mente guarda al campo delle community on-line. L’intento è duplice: prima è d’obbligo una rassegna della letteratura internazionale in materia, letteratura che si potrebbe definire ancora in fase “adolescenziale” data la relativa giovinezza non tanto del fenomeno di per sé, quanto dello studio di quest’ultimo. Proprio questa attualità del tema è stato uno dei motivi trainanti dell’interessamento, accompagnato da quello che è il secondo obiettivo che si intende analizzare: come » -
Brand e consumatori. Politiche di community nell'era digitale
Autore: Loredana Padula
Abstract: In un mercato in cui l’offerta supera di gran lunga la domanda e la tecnologia cambia le regole della comunicazione, quali sono le reazioni dell’impresa e dei consumatori? Da un lato i consumatori sempre più esperti ed esigenti mettono in difficoltà l’impresa, dall’altro le imprese aumentando e differenziando l’offerta disorientano il consumatore. Occorre trovare un punto d’incontro tra la dimensione economica e sociale. Il lavoro qui presentato, attraverso una ricerca bibliografica su temi » -
Il Brand tra Individualismo e Community. Il ConsumAttore nell’Era del Postmodernismo
Autore: Paola Barbarisi
Abstract: L’era del postmodernismo, caratterizzata da un mercato maturo, affollato ed esteso, con una domanda iperframmentata e volubile ed un’offerta basata sul fenomeno del “me too” (dove ogni bene di consumo è riproducibile e clonabile), ha fatto sì che l’individuo diventasse sempre più esigente e che la concorrenza per l’impresa diventasse sempre più spietata. Di conseguenza, l’impresa per sopravvivere, si è trovata a dover modificare le proprie strategie di marketing, cercando di coinvolgere sempre » -
Per un'etnografia virtuale. Proposte di ricerca e analisi del caso Tale of Tales
Autore: Giuseppe Parisi
Abstract: I Tale of Tales sviluppano Art Games , screensaver e applicazioni ludiche per diversi dispositivi tecnologici. Lo scopo della coppia è quello di «creare opere interattive eleganti e intense emotivamente, di occuparsi di tutte quelle persone che non sono attratte dalla maggior parte dei giochi per computer contemporanei». L’interazione, negli Art Games, non necessariamente influenza l’andamento di gioco, il centro dell’attenzione è il fruitore inteso come destinatario non passivo di un » -
La terza guerra mondiale di Dexter
Autore: Francesca Coppola
Abstract: Evoluzione del marketing, nuove tecniche di comunicazione, user generated content, fandom, community » -
Dal recession al recovery marketing: uno scenario internazionale
Autore: Paola Albasser
Abstract: L'obiettivo del lavoro è quello di analizzare i mutati scenari di un’economia globalizzata vittima di quella recessione che, a partire dai primi mesi del 2008, ha colpito dapprima gli Stati Uniti e in seguito si è rapidamente estesa anche all’Europa ed all’Asia, seppur con diversa entità. Le conseguenze di tale crisi si sentono ancora oggi e ciò non smette di suscitare dibattiti ed interrogativi ai quali non è facile trovare risposta, né riguardo alle cause scatenanti, né a rimedi convincenti » -
Comunità virtuali di consumo a supporto del processo innovativo d'impresa: criteri per la selezione dei lead users e criticità emergenti
Autore: Enrico Nironi
Abstract: All’interno del nostro lavoro di tesi abbiamo voluto approfondire la tematica della gestione della conoscenza all’interno delle imprese quale fonte sempre più rilevante di vantaggio competitivo. In specifico, abbiamo focalizzato la nostra analisi sulle pratiche di arricchimento del patrimonio aziendale di conoscenze e competenze attraverso la creazione di processi congiunti di scambio cognitivo con fonti esterne tra cui, in particolare, i consumatori partecipanti a comunità virtuali di marca. » -
La traduzione dei siti web delle istituzioni culturali. Ideazione, studio e presentazione di un progetto di community online
Autore: Alessandra Pontecorvo
Abstract: Obiettivo di questa tesi è l‟ideazione e la presentazione di un progetto che metta in maggiore relazione le istituzioni culturali italiane presenti sul web e lo strumento della traduzione nelle principali lingue straniere e dunque ne faciliti l‟interazione. La scelta di trattare questo argomento nasce dall‟aver rilevato un problema di traduzione dei siti internet delle istituzioni culturali. Questo lavoro non ha la pretesa di essere un vademecum per le istituzioni culturali, vuole solo » -
Mac speak: analisi linguistica del sito in lingua inglese di Apple
Autore: Valentina Rossetti
Abstract: Questa tesi parte dall’analisi del brand Apple e dell’immaginario che l'azienda ha costruito nel tempo fino ad un'analisi approfondita del linguaggio utilizzato nella campagna pubblicitaria per la promozione del nuovo sistema operativo Leopard. L’analisi effettuata propone una riflessione dettagliata delle strategie linguistiche utilizzate sia nella campagna pubblicitaria in lingua inglese sia in quella italiana per promuovere, persuadere e creare nuovi utenti Apple. Il tono colloquiale, »

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