cyberspazio, materiale disponibile:

  • La Realtà Virtuale: Un mondo parallelo?

    Autore: Chiara Dovere

    Abstract: La Realtà Virtuale è un argomento che sempre più frequentemente viene posto sotto i riflettori dagli studiosi del campo. Essa investe non soltanto le ultime innovazioni tecnologiche ma anche le tecniche comunicative più sofisticate dei nostri tempi. Al fine di studiare tutti i suoi aspetti, vengono affrontati diversi argomenti correlati, tra cui il cinema con riferimento al film "Avatar", la comunicazione e tutti i suoi aspetti, i social network e le relative dinamiche da essi innescate, i »
  • Democrazia elettronica: considerazioni teoriche ed implicazioni politiche

    Autore: Stefania Di Maggio

    Abstract: L'avvento delle nuove tecnologie della comunicazione e dell'informazione può determinare significativi mutamenti nell'ambito delle democrazie contemporanee, soprattutto in virtù dell'espansione ed intensificazione della partecipazione politica da parte dei cittadini. la rete o internet, è per definizione uno strumento di delocalizzazione in cui cadono i limiti dello spazio e del tempo e dove tuti i cittadini possono riunirsi, discutere e deliberare. l'affermazione e la diffusione delle nuove »
  • I social network e l'amico dipendenza

    Autore: Gabriele Campoli

    Abstract: Per secoli gli uomini hanno comunicato prevalentemente mediante quella che viene definita comunicazione faccia a faccia, che però impone alcuni limiti alla comunicazione, primo tra tutti la necessità che i soggetti interagenti siano presenti nello stesso sistema di riferimento spazio temporale. Al giorno d’oggi invece mandare una mail o un sms, condividere foto online o parlare con un amico in America, sono azioni che fanno parte della nostra routine quotidiana. Infatti l’uomo ha inventato »
  • Artivismo e net.art due forme di “interferenza culturale” tra pratiche artistiche e critica sociale. Un’interpretazione sociologica.

    Autore: Serena Munerato

    Abstract: L’obiettivo di questo lavoro è di indagare con uno sguardo sociologico il fenomeno del culture jamming che in italiano può essere tradotto con interferenza culturale. Si tratta di un fenomeno che si pone a metà strada tra l’attivismo e la realizzazione di performance artistiche. Molti jammers infatti provengono per formazione dal mondo dell'arte. Il legame tra arte e società ha da sempre interessato l’analisi sociale ed è stato caratterizzato nel tempo da profonde trasformazioni. Con »
  • Per un'etnografia virtuale. Proposte di ricerca e analisi del caso Tale of Tales

    Autore: Giuseppe Parisi

    Abstract: I Tale of Tales sviluppano Art Games , screensaver e applicazioni ludiche per diversi dispositivi tecnologici. Lo scopo della coppia è quello di «creare opere interattive eleganti e intense emotivamente, di occuparsi di tutte quelle persone che non sono attratte dalla maggior parte dei giochi per computer contemporanei». L’interazione, negli Art Games, non necessariamente influenza l’andamento di gioco, il centro dell’attenzione è il fruitore inteso come destinatario non passivo di un »
  • Modelli a confronto: la democrazia ateniese e la cyberdemocrazia

    Autore: Riccardo Cristilli

    Abstract: Può la cyberdemocrazia essere un modello di democrazia diretta, paragonabile alla più famosa forma di democrazia diretta della storia, la polis ateniese? Confronto fra istituzioni, forme, modelli e strutture della democrazia della polis ateniese e lo sviluppo di forme di interazione diretta all'interno del web come forma di cyberdemocrazia. »
  • Tra Facebook e realtà: la comunicazione elettorale in Calabria e il nuovo web

    Autore: Ester Mele

    Abstract: Con l’avvento delle nuove tecnologie dell’informazione il modo di concepire la comunicazione politica ha subito un notevole cambiamento. Si è passati dalla tradizionale comunicazione verticale (unidirezionale) a quella orizzontale (bidirezionale e interattiva), che ha offerto ai destinatari (potenziali elettori) la possibilità di essere interlocutori attivi e non più soltanto spettatori silenziosi e passivi. Indubbiamente il consolidarsi progressivo delle realtà costruite dal contatto tra i »
  • Bodydrome. Immaginario tecnologico e mutazioni corporee nel cinema di fantascienza

    Autore: Greta D'Attilia

    Abstract: La concezione del corpo e del suo rapporto con le tecnologie cambia nel corso del tempo e in relazione allo sviluppo dei vari saperi. Oggi, la tecnologia, è sempre più presente all’interno delle nostre vite, modificando non solo i luoghi le tradizionali dimensioni spazio-temporali all’interno delle quali l’individuo è abituato ad orientarsi, ma anche il rapporto tra uomo e mondo e le modalità attraverso le quali il corpo interagisce con esso. Siamo nel corso di una mutazione che investe in »
  • Il costruttivismo: un nuovo approccio per l'on line learning

    Autore: Martina Scarimbolo

    Abstract: La diffusione di Internet sta contribuendo ad aprire orizzonti diversi:il nuovo scenario è indicato con il termine e-learning.Si ritiene che Internet possa garantire un accesso interattivo e aperto all’informazione.Si sta sperimentando in modo nuovo una metodologia che pone al centro dei processi di apprendimento l’interazione tra i discenti e i docenti: il COSTRUTTIVISMO.Questo approccio sta riscuotendo un notevole successo perché la società richiede sempre di più che ogni persona sia »
  • Web 2.0 – Una nuova frontiera della geografia

    Autore: Gaetano Freda

    Abstract: Lo spazio geografico viene ad essere modificato, superando i suoi confini tradizionali e assumendo così le dimensioni caratteristiche del “cyberspazio”: nulla di fantascientifico, nulla che non possa essere confutato oggettivamente, in quanto il virtuale diventa reale ed il futuro diventa presente, e in questo ambito tutti possono/vogliono partecipare e contribuire così all’innovazione. Cos’è il Web 2.0? Cosa si intende con questo termine? C’è chi è convinto di vedervi la rivoluzione di »