giocattoli, materiale disponibile:

  • La distribuzione e l'organizzazione degli spazi all'interno dell'asilo nido

    Autore: Martina Cervellini

    Abstract: La tesi descrive l'organizzazione e la divisione degli spazi all'interno dell'asilo nido. In particolare la prima parte tratta delle teorie interazioniste di Piaget, Vigotskij, e poi tra i vari autori anche Edward T Hall con "La dimensione nascosta". Nella seconda parte si passa al piano pratico ed esperienziale, con la descrizione di funzioni, arredi, colori,sicurezza dei vari ambienti paragonati all'esempio pratico di un asilo nido della provincia di Rimini. »
  • Differenze di genere: dal gioco alla televisione

    Autore: Gloria Galuzzi

    Abstract: Negli ultimi anni la nostra società è fortemente cambiata: le donne sono sempre più presenti nel mondo del lavoro, gli uomini sempre più presenti nella vita familiare e nelle attività di accudimento dei figli. I loro ruoli appaiono interscambiabili sia nel campo educativo sia in quello della cura dei bambini. Sono però ancora presenti forti contraddizioni tra un modello culturale di riferimento improntato all’uguaglianza e le reali situazioni che i bambini vivono ogni giorno: sono diversi i »
  • Giochi pericolosi: la comunicazione di crisi Mattel

    Autore: Chiara Laura Cigardi

    Abstract: Esistono giochi e giochi. I "giochi pericolosi", in questo caso, sono sia giocattoli oggetto di una delle più grandi crisi che Mattel abbia attraversato (quella dell'agosto 2007), sia i "giochi metodologici" attraverso i quali la stessa ha gestito la sua crisi. La tesi è un'analisi (metodologica, sociologica, mediatica, cronologica e di confronto tra la situazione negli Stati Uniti e quella in Italia) delle tattiche e delle strategie di gestione della comunicazione, dei metodi, delle »
  • Storia e funzione ludica del giocattolo. Alcuni casi di eccellenza nel panorama europeo.

    Autore: Silvia Romeo

    Abstract: Lontano dall’esser considerato un’attività futile, il gioco rappresenta una parte essenziale della vita dell’uomo. Si pensi solo a quanti modi di dire e, per l’appunto, a quanti giochi di parole esistono nella lingua italiana con le parole “gioco” e “giocare”: - il gioco è fatto - giocar di gomiti - tenere il gioco a qualcuno o far lo stesso gioco di qualcuno - entrare in gioco - giocarsi la fiducia/carriera - mettersi in gioco - giocare col fuoco - gioco di parole - giocarsi una »
  • Il progetto REACH: una nuova frontiera verso la difesa dell'ambiente e la salute del consumatore

    Autore: Linda Forno

    Abstract: Scopo di questo lavoro di ricerca è esaminare una delle tematiche di discussione più recenti ed estremamente attuali: la salvaguardia dell’ambiente e della salute umana. In un’epoca di industrializzazione ed evoluzione economica senza scrupoli, spesso a danno dell’ecologia e di chi abita nel pianeta, la legislazione europea, da sempre frammentaria e carente in materia, ha preso provvedimenti nel cercare di attuare regolamenti che mettano un freno all’uso di sostanze pericolose nei vari settori »
  • Analisi della strategia di turnaround: il caso Gruppo LEGO

    Autore: Alberto Zocchi

    Abstract: Una caratteristica del mondo economico moderno è il continuo avvicendamento di aziende: mentre alcune falliscono, altre iniziano la loro attività. La conseguenza è che la vita media di un’impresa multinazionale inserita nella classifica Fortune 500 si è ridotta drasticamente a circa 40/50 anni (Arie de Geus, 2002). Ciò è dovuto all’aumento della concorrenza a causa dell’apertura dei mercati mondiali, ma anche all’inarrestabile innovazione tecnologica che erode più velocemente i vantaggi »
  • Pubblicità di giocattoli: tecniche di rappresentazione e influenza sui bambini

    Autore: Sara De Cuppis

    Abstract: Lo studio sarà diviso in due parti, una prima parte dedicata alle influenze delle pubblicità di giocattoli sui bambini ed una seconda parte dove vengono mostrate quali sono le tecniche di rappresentazione dei bambini nelle suddette pubblicità. Il primo capitolo affronterà dal punto di vista della Social Cognitive Theory di Bandura lo sviluppo cognitivo del bambino, la teoria verrà esposta in tutte le sue parti dedicando una parte più amplia alle Vicarious capabilities, competenze umane »
  • Il settore dei giocattoli

    Autore: Consuelo Sartori

    Abstract: Analisi economica del settore dei giocattoli eseguita secondo il modello struttura-comportamento-risultati, in un ottica di economia industriale. Presente l'analisi della domanda e dell'offerta, dei raggruppamenti strategici e delle performance. Alcuni elementi anche di comportamento dei consumatori. »
  • Il nome del gioco - Progetto infantile di città

    Autore: Cecilia Stefani

    Abstract: Il bambino, individuo in formazione dalla capacità ricettiva pressoché illimitata, nel gioco fa esperienza di sé e del mondo, insomma impara a vivere. Il progettista di giochi ha quindi una grande responsabilità: i suoi prodotti possono effettivamente esercitare una notevole influenza sullo sviluppo mentale ed emotivo del destinatario. Si tratta perciò di un compito delicato che non sempre è tenuto nella giusta considerazione. Nel nostro lavoro siamo partiti dallo studio dell'evoluzione »
  • Competenze psicologiche nella formazione del ludotecario

    Autore: Adriano Capoccia

    Abstract: La tesi tratta l'importanza delle competenze psicologiche del ludotecario, nella sua formazione e nel suo lavoro. »