giochi, materiale disponibile:

  • Dinamiche del gioco on line. Un’analisi delle relazioni interumane nel quadro della community di Hattrick

    Autore: Andrea De Gennaro

    Abstract: Hattrick.org rientra a pieno titolo tra i migliori browser game di calcio a livello mondiale. On line dal 1997, oggi conta ben 730 000 iscritti da 128 nazioni diverse. Ogni utente ha la possibilità di gestire le dinamiche di crescita e di sviluppo di un club calcistico, svolgendo i compiti sia del presidente sia del manager, pianificando tattiche e strategie, impostando la formazione, comprando e vendendo giocatori, garantendo un buon rapporto con i tifosi e con gli sponsor. Colonne portanti »
  • La teoria dei giochi in una prospettiva storica

    Autore: Fabrizio Latino

    Abstract: Questo lavoro è stato elaborato per fornire gli elementi essenziali della la teoria dei giochi e per presentare i quattro filoni teorici che ne descrivono l'evoluzione ed il relativo sviluppo, dagli inizi del 1900 fino ad oggi. Inoltre è stata approfondita una moderna applicazione della teoria dei giochi, vale a dire la Teoria del Mechanism Design (Disegno dei Meccansimi), argomento che è valso il Premio Nobel per l'economia a Roger Myerson, Eric Maskin e Leonid Hurwicz nel 2007. »
  • Terrorismo e teoria dei giochi

    Autore: Matteo Ubezio

    Abstract: Tesi in teoria dei giochi applicata al terrorismo e al controterrorismo. La tesi presenta una prima parte storica, poi passa in rassegna le varie teorie relative al terrorismo (in particolare approfondisce l'analisi spettrale dei cicli). Il corpo della tesi prende spunto dall'articolo di Todd Sandler e Daniel Arce dal titolo Terrorism and Game Theory. Ne sviluppa svariati modelli in forma canonica estendendola al gioco per n nazioni e a modelli non lineari. La tesi si conclude con un »
  • I giochi da tavolo rinvenuti nelle tombe egiziane

    Autore: Milena Celesti

    Abstract: L'oggetto di questa tesi è costituito dallo studio delle tavole da gioco dell'antico Egitto rinvenute durante gli scavi archeologici. I giochi presi in considerazione vanno da quelli più conosciuti, come il gioco del “Senet”, il gioco del “Serpente” o il gioco “Dei cani e degli sciacalli”, a quelli più rari (noti in molti casi solo grazie ad un unico ritrovamento). Il periodo storico preso in esame comprende l'arco temporale che va dall'epoca predinastica (che precede il 3100 a.C.) all'epoca »
  • Dragonblade : un gioco realizzato con Blender

    Autore: Filippo Daniele Legname

    Abstract: Realizzazione di un gioco con Blender »
  • Allenamento della resistenza nella pallavolo

    Autore: Marta Bachiorri

    Abstract: La pallavolo è un gioco di squadra in cui si utilizzano movimenti non stereotipati. Usa la palla come attrezzo principale, e presenta problematiche rilevanti di carattere percettivo-cinetico, basti pensare a tutte le traiettorie, cambi di direzione e tempi di volo che questa può assumere. E’ una disciplina intermittente, classificata tra le attività ad impegno aerobico-anaerobico alternato in cui l’alternanza di sforzi intensi (impegno anaerobico), meno intensi (impegno aerobico), e momenti »
  • Applicazione dell’algoritmo di Lemke-Howson nei giochi bimatriciali

    Autore: Stefano Amato

    Abstract: Questa tesi cerca di studiare l'importante apporto di John Nash all'economia. In questo senso egli permette, attraverso l'uso di modelli matematici, lo studio dei comportamenti umani ed in particolar modo lo studio delle scelte e i motivi che spingono a prenderle. Continuando su questa linea si finisce per trattare l' "algoritmo di Lemke-Howson", il più importante in questa branca, in quanto permette, attraverso un modello non eccessivamente complesso, di determinare gli equilibri di Nash in »
  • Il gioco come strumento di comunicazione d'impresa

    Autore: Paolo Trevisan

    Abstract: Quando si pensa al gioco nella sua più semplice e comune forma, si accosta facilmente a concezioni prettamente ludiche e a sensazioni di divertimento e leggerezza. E' indubbio che il gioco, che sia da tavolo o elettronico e interattivo, o da svolgere in compagnia o da soli, abbia come obiettivo quello di far passare il tempo nel quale non si ha nulla da fare e di divertire. Nel corso dei secoli e delle varie epoche il gioco ha, però, inglobato nella sua ragion d'essere innumerevoli scopi »
  • Internet, libertà e barriere. La regolamentazione del gambling online: il conflitto tra regole nazionali e principi sovranazionali in una prospettiva comparata

    Autore: Marco Bassini

    Abstract: Nel corso dell'ultimo decennio il settore del gioco d'azzardo ha registrato una crescita esponenziale. Una tale espansione, che si è alimentata anche grazie allo sviluppo delle nuove tecnologie nel campo della comunicazione, ha determinato l'irrigidimento di numerosi Stati, che hanno elevato barriere sempre più consistenti con l'obiettivo di limitare l'accesso al proprio mercato da parte di operatori stranieri. La regolamentazione del gioco d'azzardo, e delle scommesse in particolare, »
  • Il media planning nel mercato dei giochi di abilità a distanza: il fenomeno del poker online

    Autore: Marco Vitarelli

    Abstract: Questo lavoro si propone di analizzare la strategia di comunicazione integrata, focalizzandosi sulla fase del media planning, predisposta dall`azienda Lottomatica per entrare e consolidare la propria posizione nell`emergente segmento di mercato dei giochi di abilità a distanza,comunemente denominati skill games. Oggetto di studio nello specifico è il gioco del poker. La fase di ricerca si focalizza sulle piattaforme "Skill Club" e "Poker Club" di Lottomatica, primo concessionario in Italia nel »