rimediazione, materiale disponibile:

  • La metamorfosi del Videogame: da controfigura del cinema a protagonista dell'industria culturale

    Autore: Eugenio Mazzetti

    Abstract: La metamorfosi del Videogame: da controfigura del cinema a protagonista dell'industria culturale di Eugenio Mazzetti La tesi nasce dalla necessità di affrontare con piglio accademico un fenomeno che nel corso degli anni ha abbandonato la dimensione di nicchia per accedere di diritto nel flusso mainstream dell'industria culturale. Dopo una analisi storiografica basata sui parallelismi dello sviluppo del videogame e del cinema, sono state analizzate le più influenti teorie che hanno sviscerato »
  • Forme dello sguardo e processi di visualizzazione nel cinema digitale

    Autore: Matteo Zannoni

    Abstract: Questo lavoro vuole essere un ragionamento sui nuovi processi di visualizzazione digitale in relazione all’immagine cinematografica. Partendo dalla prima parte della tesi, quella più strettamente legata alle nuove tecniche per gli effetti digitali, si arriverà a riflettere sulla natura dell’immagine filmica nella sua ricchezza significante e spettacolare, per giungere infine all’ultimo blocco del lavoro, dove si analizzerà una serie di “sguardi” resi possibili dalla “nuova” tecnologia, si »
  • L'informazione isituzionale e pubblica per i giovani. Gli sviluppi nei new media.

    Autore: Raffaella Verolino

    Abstract: Tra sociologia e comunicazione pubblica, tra mass media e tecnologia, il giovane. Il rapporto tra i giovani e l’informazione è il focus di studio e di eventuali prossime ricerche. La metodologia guida per la redazione del testo è costituita dall’analisi di ricerche, contributi di studiosi, saggi e testi cardine della materia trattata. In chiave analitica ed interpretativa si è cercato di dare al testo aspetti innovativi che potrebbero dare adito a nuove spunti di riflessione. L’elaborato è »
  • La rappresentanza nell'era dei social network

    Autore: Maria Luigia Campaniello

    Abstract: C’è un legame diretto tra politica, politica dei media e crisi della legittimità politica, fenomeno che in Italia ha prodotto, ad esempio, alcune aberrazioni dell’attuale presidente del Consiglio dei Ministri, Silvio Berlusconi, e contemporaneamente, nel mondo globale, consente ai movimenti sociali antagonisti di intervenire con mezzi e modalità innovative, in opposizione alle frame interpretative offerte dalle logiche capitaliste di networking delle élite politiche e del potere mediale. »
  • Graphic novel e nuovi media

    Autore: Cesare Parmiggiani

    Abstract: La tesi descrive le caratteristiche del Graphic Novel, come si distingue e differenzia dai fumetti tradizionali e del perchè l'editoria si sia particolarmente interessata a questo genere in quest'ultimo decennio. Il Graphic Novel fa parte di una rete mediale, si fa influenzare e influenza gli altri media narrativi come letteratura, cinema: prende in prestito le storie dai classici come "La metamorfosi" di Kafka o regala nuova linfa vitale al cinema di intrattenimento con la traduzione di »
  • Consumer engagement e new media: le opportunità offerte da user generated content e social media

    Autore: Luca Martinelli

    Abstract: Quali sono le nuove frontiere per la comunicazione d'impresa? Cosa può fare il marketing per adattarsi ad uno scenario di consumo sempre più complesso e multiforme? Il concetto di engagement, anch'esso per sua natura complesso e multiforme, potrebbe offrire la possibilità di dare una risposta a tali ardue domande. Obiettivo di questa trattazione è infatti dimostrare che l'engagement possa essere una nuova ed efficace modalità di approccio al consumatore, la quale mira al suo coinvolgimento ed »
  • La rimediazione nel mondo fan

    Autore: Marco Bonechi

    Abstract: Il paradigma della rimediazione permetterebbe di considerare la didattica come un sistema multimediale basato sull’integrazione di discorsi e mezzi tra loro convergenti, e non solamente mono-mediali, ossia basati sulla tecnologia libro. Un ambiente motivato, perché ciò che spinge una persona all’agire sono le motivazioni intrinseche, che nascono solamente in un ambiente collaborativo e competitivo. Collaborazione e competizione non sono due aspetti tra loro discordanti, anzi, si integrano a »
  • Nuove autorialità. Le tracce enunciative nel cinema di Wes Anderson

    Autore: Giulia Marras

    Abstract: In questa sede ci si vuole occupare dello stile, della forma dell’opera di chi potremmo chiamare un nuovo autore del cinema post-moderno, per comprenderne più a fondo la poetica, certamente distante da altri tipi di regie. Lo studio parte dalle teorie che hanno costituito la semiologia del cinema, in quanto disciplina che si approccia all’analisi del film come ad un linguaggio, occupandosi prevalentemente e prima di tutto dell’estetica e della struttura del discorso, delle immagini come »
  • Il videogame e la ri-mediazione del cinema

    Autore: Fabio Lena Cota

    Abstract: Il lavoro cerca di cogliere analogie e differenze fra questi due media che ogni giorno sembrano fondersi e confondersi. Non vengono fatte forzature in cerca di convergenze totali, nè si cerca di affermare che il videogame sia un diretto derivato della produzione cinematografica, ma quest'ultimo sicuramente dimostra essere il prodotto dell'industria culturale che più di tutti instaura un rapporto d'influenza bidirezionale con il medium cinematografico. La stesura del testo spazia con analisi »
  • Il Divertinglese tra Televisione e Web

    Autore: Mario Ivan Spinelli

    Abstract: Nell'evoluzione del fenomeno mediatico, proprio dei media, particolare rilevanza ha assunto la triade Istruzione scolastica-internet-tv. Grazie al fenomeno "Remediation" disponiamo oggi di soluzioni tecnologiche d'avanguardia: basti pensare ai vari blog tv, you tube, TiVo etc... Fra le varie sinergie mediatiche, il connubio Internet-Tv ha creato in collaborazione con alcuni enti nazionali prettamente "istituzionali" varie forme di collaborazione. Questa tesi ha voluto analizzare il »