sistemi esperti, materiale disponibile:
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I sistemi esperti in psicologia clinica
Autore: Marco Lazzeri
Abstract: Negli ultimi due decenni l’utilizzazione di appositi linguaggi, la diffusione di macchine più flessibili e le moderne acquisizioni di psicologia della conoscenza hanno portato allo sviluppo di una nuova branca informatica, l’Intelligenza Artificiale (A.I.). Nell’ambito dell’A.I. assumono particolare rilevanza le tecniche che consentono di incorporare la conoscenza di un particolare e limitato dominio in un software in grado di risolvere problemi attinenti a tale campo, fornendo risposte simili » -
Modellizzazione di sistemi neuro fuzzy ispirati al Gmdh
Autore: Alberto Giovannone
Abstract: esami di data minding, reti neurali, soft computing, logiche fuzzy,robotica, controllo robot, intelligenza artificiale, sistemi esperti e identificazione dei modelli e analisi dei dati » -
Applicazioni informatiche nel processo civile in diritto comparato
Autore: Elena Falletti
Abstract: L'elaborato pone in evidenza attraverso la metodologia comparatistica le differenti modalità di utilizzo degli strumenti informatici nel processo civile al fine di migliorare l'efficienza giudiziaria. Il testo della tesi è suddiviso in sei capitoli: nel primo si dà conto dell'uso dell'informatica quale strumento di attuazione del fair trail, nel secondo si descrive il progetto italiano del c.d. "processo civile telematico", nel terzo e nel quarto capitolo si analizza l'uso della telematica » -
Informatica giuridica e diritto costituzionale
Autore: Marco Elia
Abstract: Le origini dell’informatica giuridica trovano il loro punto di partenza nello sviluppo dell’elaboratore elettronico. Esso risulta essere uno strumento polifunzionale: difatti è la prima macchina cibernetica finalizzata a coadiuvare l’uomo nello svolgimento di attività intellettuali, grazie ad un’ampiezza di memoria, una velocità di elaborazione ed una capacità di comunicazione per alcuni aspetti di gran lunga superiori a quelle della mente umana. Strettamente connesso all’elaboratore » -
C.A.L.L. ( Computer Assisted Language Learning ), web based learning e supporti informatici per interpreti: esordi, sviluppi e prospettive
Autore: Mirta Devitor
Abstract: Lo scopo della tesi è fornire un'idea generale di un approccio all’insegnamento che nel settore dell’apprendimento delle lingue straniere risulta ancora piuttosto controverso:l’uso del computer a sostituzione,o a sostegno,dei metodi didattici tradizionali.Questo particolare ambito dell’insegnamento multimediale è denominato C.A.L.L., acronimo della definizione inglese Computer Assisted Language Learning(Apprendimento delle Lingue Straniere Assistito dal Computer)e,in questa tesi,i Softwares » -
Dai sogni di Simon al caos della complessità: il percorso dell'intelligenza artificiale nelle organizzazioni
Autore: Massimiliano Ferlicca
Abstract: Erano gli anni cinquanta quando Herbert Simon dichiarava espressamente gli obiettivi che, secondo lui, l'Intelligenza Artificiale avrebbe raggiunto in un limitato intervallo di tempo. Ciò che Simon esprimeva erano i suoi sogni, ma erano anche le convinzioni di chi, come lui, nel 1956 aveva contribuito alla nascita ufficiale dell'Intelligenza Artificiale. Simon credeva che entro un decennio si sarebbero realizzati programmi in grado di: battere il campione mondiale di scacchi, dimostrare » -
Logiche per il ragionamento autoepistemico e di default
Autore: Matteo Luigi Palmonari
Abstract: Il lavoro si situa nell’ambito della ricerca sulle logiche non monotone. Queste ricerche, che intendono dar conto del ragionamento del senso comune (common sense reasoning) o almeno di alcune sue proprietà logiche, sono nate nell’ambito degli studi di Intelligenza Artificiale e se da un lato sono legate costitutivamente all’informatica, dall’altro possono rivelarsi di grande interesse (a torto sottovalutato) per diverse questioni logiche, epistemologiche e filosofiche in generale. Per mettere » -
Progetto Minerva: sviluppo di un agente assistente per la visita di un museo
Autore: Ruggero Dambra
Abstract: Minerva è un progetto di Intelligenza Artificiale che studia e sviluppa un complesso di sistemi esperti cooperanti, il cui fine comune è progettare automaticamente musei e renderli fruibili in rete mediante le tecniche della realtà virtuale. Il principale dominio applicativo del sistema Minerva è il museo archeologico, ma attualmente si sta operando una generalizzazione del sistema che prevede l’applicazione anche alla domotica, per l’allestimento di ambienti fruibili da persone disabili, ed » -
Il crescente ruolo dell'informatica nel processo decisionale della banca
Autore: Luigina Mazzocchetti
Abstract: La tesi analizza lo stato di applicazione dell'informatica nei processi decisionali delle banche, partendo dai MIS attraverso i sistemi esperti arrivando alle più recenti reti neurali. » -
Sistemi basati sulla conoscenza per la progettazione: il prototipo Sexi
Autore: Alessio Beltrame
Abstract: Gli strumenti software attualmente disponibili non sono normalmente in grado di supportare in modo “intelligente” le attività tipiche del progettista. Questo lavoro, che nasce come proseguimento ideale dell’attività di ricerca svolta presso l’Università di Udine e riguardante la rappresentazione della conoscenza e il ragionamento su sistemi fisici (approccio Multi-Modello), si propone i seguenti obiettivi: · indagare sui possibili benefici che l’uso della tecnologia dell’Intelligenza »

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