editoria multimediale, materiale disponibile:
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Turismo e Comunicazione Elettronica tra Italiano e Spagnolo.
Autore: Diana de Novellis
Abstract: La tesi parte da una breve analisi del sistema turistico nazionale, in particolare alberghiero, nel più generale contesto internazionale, focalizzando poi l'interesse sulla relazione tra industria alberghiera ed Internet. Cercheremo di valutare quale è stato l'impatto, quali gli strumenti, quali i linguaggi, quali le prospettive per un'azienda che intende farsi conoscere sul mercato internazionale. Il primo capitolo si propone inizialmente di offrire un quadro sintetico dei cambiamenti in atto » -
Nuove applicazioni telematiche per lo studio della storia medievale. Tra ricerca, didattica e divulgazione.
Autore: Gustavo Diego Remaggi
Abstract: Stare al passo con gli sviluppi della Rete ed analizzarli da un punto di vista squisitamente didattico e divulgativo è lo scopo principale della tesi, che non solo si propone di esaminare il modo in cui i medievisti usano il “nuovo” Internet, ma anche di proporre nuove idee per il sito Web “Itinerari Medievali", ideato e curato dal dipartimento di Storia Medievale dell'università di Parma. » -
Progetto MEMO - Master in Editoria Multimediale Online
Autore: Sonia Di Battista
Abstract: Progettazione economico-tecnica di un master blended in editoria multimediale, business plan e presentazione del progetto. Co-autori tesi: Alessio Attanasio (sviluppo software) Nicolas Iacobucci (analisi benchmarking e sviluppo multimediale) Daniele Picchioni (comunicazione e progettazione grafica) Annalisa Viali (progettazione didattica) Sonia Di Battista (analisi economica e business plan) » -
The Times e TimesOnline: New Journalism tra carta stampata ed editoria multimediale
Autore: Lucia D'addezio
Abstract: A partire dalla fine degli anni Settanta l’avvento dell’elettronica ha profondamente influito sulle tecniche di lavoro redazionale. La netta separazione esistente tra le mansioni del giornalista e quelle del tipografo è gradualmente scomparsa con la nascita e la diffusione delle reti informatiche. La video-impaginazione ha sostituito il vecchio menabò. Il computer ha rimpiazzato l’ormai obsoleta macchina da scrivere. A cavallo tra gli anni Ottanta e Novanta il redattore ha così visto » -
Luoghi di consumo come luoghi di spettacolo multimediale
Autore: Matilde Del Gaudio
Abstract: Il mondo della moda è un ambiente che si presta all’interazione multimediale e all’utilizzo di Internet, il concept store ne è la dimostrazione finale, un grande ipertesto all’insegna dell’esperienza culturale. E il luogo di consumo si trasforma così sempre più in un luogo di spettacolo. Il luogo fisico quello virtuale si trasformano sempre più in eventi culturali temporanei. E il WEB si presenta in questo lavoro come collante di una nuova visione di editoria multimediale, allargata ai negozi, » -
Multimedial Book: E-book sull'editoria multimediale
Autore: Ezia Liturri
Abstract: L’e-book è una tecnologia in continua evoluzione e il desiderio di portare alla luce anche il più oscuro enigma celato da questo misterioso prodotto dell’editoria è alla base del presente lavoro di tesi. La tesi, infatti, prende avvio da un’analisi particolareggiata del libro elettronico cercando di valutare la portata di questa nuova forma di prodotto alla luce dei suoi aspetti positivi e negativi. A tal fine saranno esaminati i più svariati dispositivi hardware e i programmi software per » -
Analisi di una comunità virtuale: il caso Extremelot
Autore: Claudia Ambrosini
Abstract: Il mio interesse nella comunità virtuale di ExtremeLot è nato nel 2000, in seguito al mio ingresso nella cittadina, grazie all’invito all’analisi di un sito per l’esame di editoria multimediale. ExtremeLot è una cittadina virtuale. E’ un punto di incrocio tra la Chat e il MUD e di questi preserva i meccanismi che più tendono a coinvolgere gli utenti. Allo stesso tempo, è un gruppo commerciale e un insieme di persone reali che si incontrano e giocano. Con il trascorrere dei mesi mi sono così » -
Le prospettive di un quotidiano locale. Il caso ''L'Eco di Bergamo''
Autore: Massimo Tengattini
Abstract: In base a quali fattori un giornale locale si radica in un territorio e lo blinda fino a diventarne la testata leader? In un mondo che pare avviato verso una “globalizzazione” accelerata delle informazioni, delle idee, dei costumi e dei consumi, che senso può avere la presenza di un quotidiano “locale”? Come potrà reagire alle sfide imposte da un futuro caratterizzato da un costante rinnovamento tecnologico dei mezzi di comunicazione di massa – si pensi soltanto al “boom” rappresentato da » -
La letteratura nel pixel: l'editoria del videogame
Autore: Paolo Caronni
Abstract: ''Non sbaglierà mai chi cerca la bellezza di un uomo sulla stessa via per la quale egli soddisfa il suo istinto del gioco. L'uomo è interamente uomo solo quando gioca.'' Mi imbattei in questa frase di Schiller qualche anno fa, rimanendone piacevolmente colpito. Il pensiero di Schiller prosegue affermando che durante lo stato estetico, cui si giunge attraverso il gioco, l'uomo non è costretto fisicamente nè spiritualmente e, quindi, solo in quel momento è veramente libero; il che vuol dire » -
Quotidiani on-line in Spagna: analisi e confronti
Autore: Gaia Cortese
Abstract: Analisi della struttura e dei contenuti del quotidiano digitale sulla base dello studio delle principali testate giornalistiche in Spagna. »

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