human-computer interaction, materiale disponibile:

  • Arketipo: il centro virtuale per la didattica su Second Life

    Autore: Francesco Genovesi

    Abstract: Tesi sulla realizzazione di un centro virtuale per l'E-learning in Second Life. Informatica Umanistica (IU) ha avviato una collaborazione con il Centre for Computing in the Humanities del King's College di Londra (CCH), e in particolare con il King's Visualization Lab, finalizzata a creare un ambiente virtuale di lavoro comune in Second Life. Tra i vari progetti CCH/IU, c'è stata la realizzazione di Arketipo, il centro accoglienza in funzione dei docenti, studenti e semplici »
  • Sviluppo di un sistema di tracking dell'occhio per il controllo di interfacce uomo-macchina

    Autore: Alessandro Fedrizzi

    Abstract: Sviluppare un sistema di tracciamento dell’occhio a basso costo, per l’utilizzo in ambito medico. A differenza di gran parte dei sistemi di eye-tracking commercializzati, deve utilizzare strumentazioni hardware (webcam, monitor) di uso comune e quindi di prezzo inferiore. Questo sistema sarà di utilizzo per coloro che, affetti da paralisi parziale o totale, non potranno interagire con il mondo esterno allo stesso modo di una persona totalmente abile, permettendoli così di comunicare (nel caso »
  • Applicazioni di Interfacce aptiche e Realtà Aumentata in ambiti di manutenzione industriale, formazione, medicina e beni culturali

    Autore: Antonio Rosario Di Martino

    Abstract: La Realtà Virtuale farà ancora molti passi avanti nell’abbattimento dei tempi di calcolo e nel perfezionamento del fotorealismo (con l’introduzione di hardware dedicati, con software di modellazione sempre più sofisticati e quantaltro) per costruire animazioni in real time sempre più simili alle scene reali. L’uomo possiede cinque sensi, egli non percepisce informazioni solo attraverso la vista bensì anche dagli altri quattro sensi. Ad oggi siamo ancora lontanissimi dalla possibilità di »
  • L’impatto estetico nella percezione di credibilità. Uno studio sperimentale

    Autore: Francesca Pedroni

    Abstract: L’avvento del Web 2.0 ha cambiato il modo di pensare l’interazione con il web ed ha modificato molteplici dinamiche, con importanti ripercussioni in diversi ambiti. Da un lato gli utenti, che si affacciano al Web con maggiore consapevolezza e competenza e, per contro, sempre minor tempo. Le persone cercano una navigazione fluida, efficace ed interattiva, dove non sono ammessi errori o perdite di tempo. Dall’altro lato le aziende, che hanno dovuto adeguarsi in breve tempo a questo medium »
  • Usabilità nel Web browsing su dispositivi mobili di ultima generazione

    Autore: Daniele Duranti

    Abstract: La presente tesi è il risultato dello studio e delle riflessioni personali sull’argomento del web browsing tramite dispositivi mobili di ultima generazione. Negli ultimi anni stanno emergendo telefoni cellulari in grado di accedere al full Web, ovvero agli stessi siti web ai quali accediamo dai dispositivi desktop. A causa delle caratteristiche che rendono un dispositivo mobile diverso da un dispositivo desktop, la visualizzazione dei siti Web presenta alcuni problemi. Si tratta di problemi »
  • Analisi di interfacce per la ricerca di brani musicali: finalità mood-based e prototipo di Music Mood Galaxy

    Autore: Vincenzo Aino

    Abstract: Analisi di interfacce per la ricerca di brani musicali: finalità mood-based e prototipo di Music Mood Galaxy »
  • Numerical Methods and Tangible Interfaces for Pollutant Dispersion Simulation

    Autore: Joao Serpa Ferreira

    Abstract: The first main objective of this thesis is to reduce numerical errors in advection-diffusion modelling. This is accomplished by presenting DisPar methods, a class of numerical schemes for advection-diffusion or transport problems, based on a particle displacement distribution for Markov processes. The development and analyses of explicit and implicit DisPar formulations applied to one and two dimensional uniform grids are presented. The first explicit method, called DisPar-1, is based on the »
  • Gli authoring tools nel progetto FairsNet

    Autore: Mariantonietta Pace

    Abstract: Attraverso uno stage presso l'istituto di ricerca Fraunhofer - IPSI di Darmstadt in Germania sono stata coinvolta nella progettazione e valutazione di interfacce utenti di Authoring tools presenti nel sistema FairsNet. Progetto che offre servizi innovativi sul Web per la gestioni di fiere reali e virtuali. »
  • Valutare i sistemi flessibili: un approccio globale alla HCI

    Autore: Antonella De Angeli

    Abstract: In questa tesi mi propongo di dimostrare la necessità dello sviluppo di una specifica psicologia della Human Computer Interaction che superi le tradizionali barriere fra le varie aree di studio del comportamento umano, dando luogo a una psicologia di confine in cui confluisca parte dell’apparato teorico e metodologico della psicologia dei processi cognitivi, dell’ergonomia nonché della psicologia sociale. Postulato fondamentale del lavoro è la natura dinamica della HCI, il cui oggetto di studio »
  • Aspetti cognitivi e culturali dell'interazione uomo-Internet

    Autore: Antonio Brignoni

    Abstract: La ricerca sull'interazione dell'uomo con i computer, nata con l'emergere della Scienza Cognitiva nei primi anni cinquanta, ha raggiunto oggi un livello importante sia di considerazione accademica, sia di sviluppo qualitativo dei propri assiomi. Con la comparsa di sistemi sempre più complessi ed interattivi, si è progressivamente manifestata la necessità di un cambiamento nell'approccio allo studio del rapporto uomo-artefatti informatici. Ecco allora la ragione dell'ampliamento dei confini »