musei virtuali, materiale disponibile:

  • Il museo emozionale

    Autore: Serena Dal Piaz

    Abstract: Fin dall’antichità l’uomo ha sempre perpetrato una ricerca del bello, così come un culto delle emozioni, dei sentimenti e della conoscenza. E a mio parere la summa evidente di tali ricerche può essere individuata facilmente nell’arte. In essa ricerchia-mo un piacere edonistico e una esperienza estetica, così come un processo di arric-chimento conoscitivo, emozionale e anche psicologico. L’arte in quanto strumento di accrescimento personale e di riflessione. Ma a una dimensione immateriale si »
  • Musei virtuali e musei online: nuove pratiche di turismo culturale

    Autore: Giorgia Nidasio

    Abstract: In questo lavoro si sono analizzati i musei reali ed i musei creati in rete. Si è potuto vedere come le due realtà studiate vadano a raggiungere l’utente con modalità totalmente differenti, ma soprattutto la loro fruizione crea nel visitatore emozioni e sensazioni diverse. Pur non volendosi sostituire alla realtà, il virtuale riesce a ricreare delle ambientazioni e delle situazioni in cui il turista si sente immerso, pur non muovendosi dal suo computer. Nel corso dell’elaborato si è »
  • Internet e nuove tecnologie nel settore museale: ipotesi e strumenti per un approccio immateriale alla creazione del valore

    Autore: Gabriele Salvaterra

    Abstract: La tematica delle nuove tecnologie all’interno della gestione museale ha dato vita, a partire dagli anni Novanta, a un corposo nucleo di pubblicazioni dedicate all’argomento. A una ventina di anni di distanza dalle prime discussioni si cerca di trarre alcune conclusioni sui risultati raggiunti e sulle nuove prospettive rese possibili dal contesto tecnologico e manageriale più recente. Partendo da una scorsa sugli esiti principali delle letterature dedicate a management della cultura, tecnologia »
  • Dalla carta al digitale: l'evoluzione della conoscenza estetica degli scavi di Ercolano

    Autore: Serena Romano

    Abstract: L'idea di lavorare ad un percorso basato sul cambiamento della modalità di comunicazione degli scavi di Ercolano, nasce dal proposito di sottolineare la grande risonanza che questa scoperta destò, in tutta Europa, fin dai primi anni di scavo, e dalla volontà di riconoscere quanto sia attuale e prezioso il patrimonio di inestimabile valore, che, in silenzio, ci vive accanto, arricchendo le nostre memorie e la nostra immaginazione oggi come ieri. Il periodo di più grande splendore per gli scavi »
  • Il web mutlimediale come strumento per la promozione e la valorizzazione dei beni culturali: analisi di sostenibilità

    Autore: Arianna Gaia

    Abstract: L'Italia è un paese particolarmente ricco di bellezze artistiche e risorse culturali, le quali sono distribuite abbastanza equamente su tutto il territorio nazionale. Sono però i grandi musei o i siti più popolari che attraggono il maggior numero di visitatori e di turisti e questo crea un grande squilibrio nella distribuzione di questi. Questo fenomeno si può notare non solo a livello nazionale, bensì anche anche a livello regionale. In questo lavoro infatti è stato approfondito il panorama »
  • La rete dei musei virtuali come strumento di sviluppo locale: il caso di Benevento

    Autore: Roberta Galliano

    Abstract: Tale tesi di laurea si sviluppa intorno allo studio delle reti museali internazionali, nazionali ed in particolare locali. Si analizza l'applicazione del web ai musei del sannio. E’ stato sviluppato il sito web del museo del sannio da in serire all'interno del mir sannio "musei in rete". »
  • Il sistema museale piemontese. Tra reale e virtuale.

    Autore: Paola Borrione

    Abstract: Il flusso continuo di informazioni in cui siamo immersi, aumentato in maniera smisurata a seguito dello sviluppo degli strumenti di comunicazione basati sulle nuove tecnologie, necessita di strumenti che ci consentano di scegliere quali informazioni siano rilevanti e quali, invece, superflue, e di interpretarle, grazie ad una corretta ricostruzione del contesto. Il rischio è quello, infatti, di essere sommersi da milioni di bit di informazione, che raramente si trasformano in conoscenza, poiché »
  • Descrizione di scene museali in Cyc

    Autore: Fabio Catalanotto

    Abstract: Nel campo dell’Intelligenza Artificiale, il problema della comunicazione tra le persone riguarda il linguaggio utilizzato, gli strumenti software e le tecniche adottate per la condivisione e l’utilizzo delle conoscenze. Il concetto di “ontologia”, un insieme di conoscenze condivise, in un dato ambiente, può migliorare la comunicazione. Creare una ontologia significa analizzare tutte le conoscenze che riguardano il mondo reale, cercando di individuare l’area in cui si deve inserire la stessa, ed »
  • La realtà virtuale: applicazioni in situazioni formative

    Autore: Cristina Barzetti

    Abstract: Questo lavoro si pone l’obiettivo di presentare un quadro generale della nuova tecnologia Realtà Virtuale sotto diversi punti di vista: terminologico, storico, tecnologico, della comunicazione, teorico e vuole descrivere alcuni casi applicativi per tentare di porre in risalto le sue potenzialità a livello formativo, nella convinzione personale che tale tecnologia possa essere considerata una nuova e importante metodologia per la formazione scolastica e professionale. Specificamente, questa »
  • Multimedialità nei servizi museali

    Autore: Giulia Gelmini

    Abstract: Il tentativo di comprendere le modalità con cui da un lato il museo comunica il proprio sapere e dall’altro il visitatore vive l’esperienza della conoscenza, percorre vie che sono per molti aspetti affini a quelle di chi analizza un testo ed il modo in cui esso viene interpretato e significato dal lettore. Il museo stesso è, in realtà, un testo: un insieme di segni coordinati retti da un’intenzionalità comunicativa che li rende messaggi. Se il museo è il luogo dove non si raccolgono solo »