Rimediazione. Mass media vecchi e nuovi:
Riassunto del libro “Remediation. Competizione e integrazione tra media vecchi e nuovi”. Il cinema, così come altre forme di arte visiva, rientra in quelle discipline sottoposte a inevitabile processo di rimediazione, tanto necessario quanto naturale di fronte al progresso tecnologico e dei media. Come variano gli strumenti nella cultura visuale e come cambia l'utente stesso.
Dettagli appunto:
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Autore:
Laura Righi
[Visita la sua tesi: "La campagna pubblicitaria per l'audiovisivo, un'indagine sul ruolo del trailer e del marketing non convenzionale nella promozione cinematografica"]
[Visita la sua tesi: "La complessa psicologia e l'istrionismo dell'Amleto di Laurence Olivier"]
- Università: Università degli Studi di Bologna
- Facoltà: Scienze della Comunicazione e dello Spettacolo
- Corso: Discipline dell’Arte, della Musica e dello Spettacolo
- Esame: Teoria e tecnica delle comunicazione di massa
- Docente: Pierluigi Capucci
- Titolo del libro: Remediation. Competizione e integrazione tra media vecchi e nuovi
- Autore del libro: Jay D. Bolter e Richard Grusin
- Editore: Guerini
- Anno pubblicazione: 2002
Indice dei contenuti:
- 1. Immediatezza e realtà virtuale nella storia dell'immagine. Pittura e fotorealismo
- 2. Definizione di ipermedia e ipermediazione
- 3. Definizione di rimediazione nei media
- 4. Tipologie di rimediazione
- 5. Media di rimediazione
- 6. Benjamin e il determinismo tecnologico
- 7. Videogiochi nella logica della rimediazione
- 8. Fotografia digitale, grafica iperrealista e arte digitale nella rimediazione
- 9. Cinema e rimediazione. Animazione e attrazione
- 10. Rimediazione. Realtà virtuale e intelligenza artificiale
- 11. Non-luoghi e superluoghi nella rimediazione
- 12. Televisione mezzo veloce di rimediazione
- 13. World Wide Web e Ubiquitus computing nella rimediazione
- 14. Push media e definizione di convergenza come rimediazione
- 15. Utente e rimediazione. Il sè ipermediato e interconnesso
- 16. Rimediazione del sè e del corpo
- 17. Rimediazione e il sè virtuale
- 18. Dissoluzione dell'Io cartesiano nel sè virtuale rimediato
- 19. Sè interconnesso. Mud e Chatroom
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