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Lo strumento digitale

Informazioni tesi

  Autore: Fabio Folla
  Tipo: Tesi di Specializzazione/Perfezionamento
Specializzazione in abilitazione all'insegnamento
Anno: 2006
Docente/Relatore: Antonio Cioffi
Istituito da: Brera
  Lingua: Italiano
  Num. pagine: 121

Inquadrare il problema

Coputatore, computador, ordinator, calcolatore elettronico, il nome fa pensare ad un mezzo prettamente meccanico, freddo, numerico, al mettere in ordine e calcolare. Non essere esso adeguato a produzioni improntate alla creatività e alla espressività, ma, di fatto, assistiamo ad un utilizzo massiccio del computer in tutti i campi del fare umano, anche della produzione artistica al più alto livello.
Il concetto che mette in relazione la tecnologia digitale con la materia delle discipline plastiche è quello di strumento. Con strumento intendiamo tutte quelle meccaniche o estensioni che permettono all'uomo di realizzare le proprie intuizioni, metterle alla prova, rivelare con esse i processi che regolano i suoi rapporti con la realtà.

L'intenzione di questo scritto è inquadrare il problema “computer come strumento artistico” e dargli una connotazione precisa, quella cioè di un mezzo possibile con caratteristiche proprie, nè positive nè negative ma di qualità spendibili in alcuni ambiti meglio che in altri. In particolare analizzeremo l'impatto che l'informatica ha o potrebbe avere sulla scultura e sulle discipline plastiche.

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Lo strumento digitale – Fabio Folla – COBASLID 22/A - Accademia Belle arti Brera 3 PREMESSA Inquadrare il problema Coputatore, computador, ordinator, calcolatore elettronico, il nome fa pensare ad un mezzo prettamente meccanico, freddo, numerico, al mettere in ordine e calcolare. Non essere esso adeguato a produzioni improntate alla creatività e alla espressività, ma, di fatto, assistiamo ad un utilizzo massiccio del computer in tutti i campi del fare umano, anche della produzione artistica al più alto livello. Il concetto che mette in relazione la tecnologia digitale con la materia delle discipline plastiche è quello di strumento. Con strumento intendiamo tutte quelle meccaniche o estensioni che permettono all’uomo di realizzare le proprie intuizioni, metterle alla prova, rivelare con esse i processi che regolano i suoi rapporti con la realtà. L’intenzione di questo scritto è inquadrare il problema “computer come strumento artistico” e dargli una connotazione precisa, quella cioè di un mezzo possibile con caratteristiche proprie, nè positive nè negative ma di qualità spendibili in alcuni ambiti meglio che in altri. In particolare analizzeremo l’impatto che l’informatica ha o potrebbe avere sulla scultura e sulle discipline plastiche. Infatuazione tecnologica Negli anni sessanta, Marshall McLuhan predicava che il potere del grande business e del governo sarebbe stato superato dagli effetti sugli individui delle nuove tecnologie, intrinsecamente più potenti. Quelli che lo presero in parola credevano che la convergenza di media, computer e telecomunicazioni avrebbe inevitabilmente portato a una democrazia elettronica diretta - l'"agorà" elettronica - in cui ognuno avrebbe potuto esprimere le proprie opinioni senza paura di alcuna censura. Negli anni novanta, alcuni di questi ex-hippies sono diventati proprietari o manager di aziende hi-tech e il lavoro d'avanguardia degli attivisti degli

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Parole chiave

computer
creatività digitale
digitale
infatuazione tecnologica
media
programmazione
ricerca artistica
scultura
tony cragg
unità didattica

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